ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Synthetic worlds: the business and culture of online games

دانلود کتاب جهان های مصنوعی: تجارت و فرهنگ بازی های آنلاین

Synthetic worlds: the business and culture of online games

مشخصات کتاب

Synthetic worlds: the business and culture of online games

دسته بندی: کسب و کار
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0226096262, 9780226096278 
ناشر: University of Chicago Press 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 346 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Synthetic worlds: the business and culture of online games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جهان های مصنوعی: تجارت و فرهنگ بازی های آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جهان های مصنوعی: تجارت و فرهنگ بازی های آنلاین

از EverQuest تا World of Warcraft، بازی‌های آنلاین از حوزه انحصاری متخصصان رایانه به یک عنصر اساسی سودآور در صنعت سرگرمی تبدیل شده‌اند. مردم در هر سنی و از هر طبقه اجتماعی اکنون هزاران ساعت - و دلار - را صرف شرکت در این برند جدید و محبوب فرار می کنند. اما مرز بین خیال و واقعیت در حال محو شدن است. بازیکنان جوامع مجازی با دولت ها و اقتصادهای خودشان ایجاد کرده اند که ارزهای آنها اکنون در برابر دلار در eBay با نرخ های بالاتر از ین معامله می شود. و بازیکنانی که در این جهان های مصنوعی زندگی می کنند شروع به گذراندن زمان بیشتری به صورت آنلاین نسبت به کارهای روزانه خود کرده اند. در دنیای مصنوعی، ادوارد کاسترونوا اولین نگاه جامع به صنعت بازی آنلاین را ارائه می‌کند و پیامدهای آن را برای تجارت و فرهنگ به طور یکسان بررسی می‌کند. او با بازیکنان شروع می‌کند و به ما نگاهی آشکار به زندگی روزمره گیمرها می‌دهد - به تشریح کارهایی که آنها در دنیای مصنوعی خود می‌کنند و چرا. او سپس اقتصادهای درون این دنیاها را توصیف می‌کند تا نشان دهد چگونه ممکن است بر سیستم‌های مالی دنیای واقعی، از اختلالات احتمالی بازارها تا افق‌های تجاری جدید، تأثیر چشمگیری بگذارند. در نهایت، او پیامدهای اجتماعی بلندمدت بازی‌های آنلاین را بررسی می‌کند: اگر بازیکنان بتوانند در جهان‌هایی زندگی کنند که جذاب‌تر و لذت‌بخش‌تر از واقعیت هستند، پس چگونه دنیای واقعی می‌تواند رقابت کند؟ آیا روزی فرا می رسد که زمان بیشتری را در این جهان های مصنوعی بگذرانیم تا در دنیای خودمان؟ یا حتی شگفت‌انگیزتر، آیا روزی فرا خواهد رسید که چنین پرسش‌هایی دیگر هشداردهنده به نظر نرسند، بلکه منسوخ به نظر برسند؟ با بیش از ده میلیون بازیکن فعال در سراسر جهان - و با سرمایه گذاری مایکروسافت و سونی صدها میلیون دلار برای توسعه بازی های ویدیویی - بازی های آنلاین به اندازه ای بزرگ شده اند که نمی توان آنها را نادیده گرفت. Synthetic Worlds تلاش‌های ما را برای کنار آمدن با این واقعیت مجازی و اثرات عینی آن رهبری می‌کند. "روشن کننده. . . . تحلیل کاسترونوا از اقتصاد سرگرمی جالب است. اقتصادهای دنیای مجازی به گونه ای طراحی شده اند که بازی حاصل را برای ساکنان خود جالب و لذت بخش کنند. برای مثال، بسیاری از بازی‌ها از یک خط داستانی بی‌نظیر پیروی می‌کنند. اما چگونه همه بازیکنان می توانند در 10 درصد برتر قرار گیرند؟ ساده: بازیکنان انسان با حرکت رو به بالا فقط باید زیرمجموعه ای از جمعیت جهان باشند. در همین حال، یک طبقه پایین از شهروندان «ربات» تحت کنترل رایانه، برای همیشه فقیر می مانند. آقای کاسترونوا همه اینها را با وضوح، هوشمندی، و فقدان صمیمانه تخصصی آکادمیک توضیح می‌دهد.» (اکونومیست) «دنیای مصنوعی یک کتاب شگفت‌انگیز عمیق درباره مسائل اجتماعی، سیاسی و اقتصادی است که از ظهور بازی‌های چندنفره گسترده در اینترنت ناشی می‌شود. چیزی که کاسترونوا متوجه شده است این است که این بازی‌ها، که در آن بازیکنان در ازای چیزهایی که برایشان ارزش قائل هستند، نیروی کار قابل توجهی را انجام می‌دهند، صرفاً مانند اقتصادهای واقعی نیستند، بلکه اقتصادهای واقعی هستند، تورم، تقلب، فروشگاه‌های چینی و برخی نوآوری‌های شگفت‌انگیز در بازی را به نمایش می‌گذارند. -تیم هارفورد، کرونیکل آموزش عالی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

From EverQuest to World of Warcraft, online games have evolved from the exclusive domain of computer geeks into an extraordinarily lucrative staple of the entertainment industry. People of all ages and from all walks of life now spend thousands of hours—and dollars—partaking in this popular new brand of escapism. But the line between fantasy and reality is starting to blur. Players have created virtual societies with governments and economies of their own whose currencies now trade against the dollar on eBay at rates higher than the yen. And the players who inhabit these Synthetic Worlds are starting to spend more time online than at their day jobs. In Synthetic Worlds, Edward Castronova offers the first comprehensive look at the online game industry, exploring its implications for business and culture alike. He starts with the players, giving us a revealing look into the everyday lives of the gamers—outlining what they do in their Synthetic Worlds and why. He then describes the economies inside these worlds to show how they might dramatically affect real world financial systems, from potential disruptions of markets to new business horizons. Ultimately, he explores the long-term social consequences of online games: If players can inhabit worlds that are more alluring and gratifying than reality, then how can the real world ever compete? Will a day ever come when we spend more time in these Synthetic Worlds than in our own? Or even more startling, will a day ever come when such questions no longer sound alarmist but instead seem obsolete? With more than ten million active players worldwide—and with Microsoft and Sony pouring hundreds of millions of dollars into video game development—online games have become too big to ignore. Synthetic Worlds spearheads our efforts to come to terms with this virtual reality and its concrete effects. “Illuminating. . . . Castronova’s analysis of the economics of fun is intriguing. Virtual-world economies are designed to make the resulting game interesting and enjoyable for their inhabitants. Many games follow a rags-to-riches storyline, for example. But how can all the players end up in the top 10%? Simple: the upwardly mobile human players need only be a subset of the world’s population. An underclass of computer-controlled ‘bot’ citizens, meanwhile, stays poor forever. Mr. Castronova explains all this with clarity, wit, and a merciful lack of academic jargon.”—The Economist “Synthetic Worlds is a surprisingly profound book about the social, political, and economic issues arising from the emergence of vast multiplayer games on the Internet. What Castronova has realized is that these games, where players contribute considerable labor in exchange for things they value, are not merely like real economies, they are real economies, displaying inflation, fraud, Chinese sweatshops, and some surprising in-game innovations.”—Tim Harford, Chronicle of Higher Education





نظرات کاربران