دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Brian Guenter (Author), Sung-Hee Lee (Author) سری: ISBN (شابک) : 9781568812809, 9780367659301 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 209 زبان: فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 43 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم، مهندسی نرم افزار و توسعه سیستم ها، برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نحوه استفاده از سیستم تمایز نمادین D* را برای کاربردهای بازی های رایانه ای و شبیه سازی مهندسی توضیح می دهد. نویسندگان نحوه ایجاد مدلهای هندسی سهبعدی رویهای، پیوند دادن آنها به یکدیگر برای تشکیل سیستمهای فیزیکی چند بدنه، و شبیهسازی و نمایش رفتار فیزیکی آنها را در زمان واقعی توضیح میدهند. علامت تمایز نمادین
This book explains how to use the symbolic differentiation system D* for applications in computer games and engineering simulation. The authors describe how to create procedural 3D geometric models, link them together to form multibody physical systems, and simulate and display their physical behavior in real time. The symbolic differentiation capa
TUTORIAL: Symbolic Geometric Modeling. Interactive Mechanism Modeling. PROCEDURAL APPLICATIONS: D* Tutorial. Geometry Functions. Mechanism Functions. Miscellaneous Problems. THEORY: The D* Algorithm. Lagrangian Mechanics. CSG on Procedural Geometry. Appendices. Bibliography. Index.