دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st
نویسندگان: Schroers. Wolfram
سری:
ISBN (شابک) : 9783527694488, 352769448X
ناشر: John Wiley & Sons, Incorporated;Wiley-VCH
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: German
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Swift 2.0: دوره زبان برای مبتدیان و افراد گرا: رایانه -- سواد رایانه ، رایانه -- علوم رایانه ، رایانه -- پردازش داده ، رایانه -- سخت افزار -- عمومی ، رایانه -- فناوری اطلاعات ، رایانه -- نظریه ماشین ، رایانه -- مرجع ، رایانه -- توسعه و مهندسی نرم افزار --General,Swift,کتابهای الکترونیکی,کامپیوتر -- توسعه و مهندسی نرم افزار -- عمومی,کامپیوتر -- سواد کامپیوتر,کامپیوتر -- علوم کامپیوتر,کامپیوتر -- پردازش داده ها,کامپیوتر -- سخت افزار -- عمومی ،کامپیوتر -- اطلاعات فناوری، کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Swift 2.0: Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Swift 2.0: دوره زبان برای مبتدیان و افراد گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا می خواهید زبان برنامه نویسی جدید اپل Swift را یاد بگیرید تا برنامه هایی را برای iPhone یا iPad یا برنامه هایی برای Mac توسعه دهید؟ سپس این کتاب همه چیزهایی را که باید بدانید را دارد! از ابزارهای توسعه و اولین برنامه شما گرفته تا حلقه ها و شاخه ها گرفته تا برنامه نویسی شی گرا، Wolfram Schroers تمام اصول اولیه لازم را گام به گام توضیح می دهد. البته شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه رابط کاربری برنامه های خود را با فریم ورک Cocoa طراحی کنید و چگونه آنها را به iPhone، iPad یا Mac پورت کنید. برجستهترین نمونهها عبارتند از: بهجای اینکه از کارهای برنامهنویسی خشک خسته شوید، میتوانید بازیهای کوچک یا یک تولیدکننده رمز عبور توسعه دهید. البته همه نمونههای کد برای جهتگیری بهتر در وبسایت ناشر برای دانلود در دسترس هستند. این کتاب برای مبتدیان برنامه نویسی و همچنین برای کسانی که در حال تغییر هستند مناسب است. اگر قبلاً در Objective-C برنامهنویسی کردهاید، نکات خاصی به شما کمک میکند تا از دامهای احتمالی جلوگیری کنید. بنابراین با سوئیفت شروع کنید و شروع به نوشتن برنامهها و برنامههای مک خود کنید. فهرست مطالب؛ درباره نویسنده؛ پیش گفتار قسمت اول سوئیفت: ستاره جدید در میان زبان های برنامه نویسی. فصل 1 چگونه سوئیفت را یاد بگیریم. 1.1 رابط های گرافیکی در سیستم های اپل. 1.2 داستان سوئیفت. 1.3 آنچه در اینجا برنامه ریزی خواهید کرد. 1.4 اگر از قبل Objective-C را می شناسید. 1.5 آنچه باید با خود بیاورید؛ 1.6 چگونه با این کتاب موفق شویم. قسمت دوم کار با Xcode: شروع به کار. فصل 2 اولین برنامه شما در آیفون! 2.1 چرا اصلاً به زبان های برنامه نویسی نیاز دارید. 2.2 Xcode اپل؛ 2.3 دارایی های مناسب برای اولین پروژه شما.
Sie mochten Apples neue Programmiersprache Swift erlernen, um Apps furs iPhone oder iPad oder Programme fur den Mac zu entwickeln' Dann finden Sie in diesem Buch alles, was Sie wissen mussen! Von den Entwicklungswerkzeugen und Ihrer ersten App uber Schleifen und Verzweigungen bis zur objektorientierten Programmierung erklart Ihnen Wolfram Schroers Schritt fur Schritt alle benotigten Grundlagen. Naturlich erfahren Sie auch, wie Sie die Benutzeroberflachen Ihrer Anwendungen mit dem Cocoa-Framework gestalten und sie aufs iPhone, iPad oder den Mac portieren. Der besondere Clou sind dabei die Beispiele: Statt sich mit trockenen Programmieraufgaben zu langweilen, entwickeln Sie kleine Spiele oder einen Passwortgenerator. Alle Codebeispiele erhalten Sie zur besseren Orientierung naturlich auch zum Download auf der Verlagswebsite. Das Buch eignet sich sowohl fur Programmieranfanger als auch fur Umsteiger; falls Sie vorher schon in Objective-C programmiert haben sollten, werden Ihnen gezielte Hinweise uber mogliche Fallstricke hinweghelfen. Starten Sie also durch mit Swift und schreiben Sie Ihre eigenen Apps und Mac-Programme!;Titelei; Inhaltsverzeichnis; Über den Autor; Vorwort; Teil I Swift: Der neue Stern unter den Programmiersprachen; Kapitel 1 Wie Sie Swift lernen; 1.1 Grafische Oberflächen auf Apple-Systemen; 1.2 Die Geschichte von Swift; 1.3 Was Sie hier programmieren werden; 1.4 Wenn Sie bereits Objective-C kennen; 1.5 Was Sie mitbringen müssen; 1.6 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben; Teil II Arbeiten mit Xcode: Die ersten Schritte; Kapitel 2 Ihre erste App auf dem iPhone!; 2.1 Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen; 2.2 Xcode von Apple; 2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt.
Titelei
Inhaltsverzeichnis
Über den Autor
Vorwort
Teil I Swift: Der neue Stern unter den Programmiersprachen
Kapitel 1 Wie Sie Swift lernen
1.1 Grafische Oberflächen auf Apple-Systemen
1.2 Die Geschichte von Swift
1.3 Was Sie hier programmieren werden
1.4 Wenn Sie bereits Objective-C kennen
1.5 Was Sie mitbringen müssen
1.6 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben
Teil II Arbeiten mit Xcode: Die ersten Schritte
Kapitel 2 Ihre erste App auf dem iPhone!
2.1 Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen
2.2 Xcode von Apple
2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt. 2.4 Hallo Welt2.5 Der iPhone-Simulator
2.6 Was Xcode sonst noch alles kann
2.7 Ausgaben: Sie können auch anders
2.8 Aufgaben
Kapitel 3 Mit Zahlen und Buchstaben: Mit Ihrem Mac können Sie rechnen
3.1 Playgrounds: Die Spielwiese verwenden
3.2 Variablen: Es kommt auf die Werte an
3.3 Datentypen: Von Zeichen, Texten und Zahlen
3.3.1. Datentypen deklarieren und initialisieren
3.3.2. Strings im Programm
3.3.3. Fließkommazahlen: Punkt, Punkt, Komma, Strich
3.4 Bool Der (Daten- )Typ der Wahrheit
3.4.1. Zahlen vergleichen alles ist relativ. 3.4.2. Operationen mit Bool Rechnen mit Wahrheiten3.5 Lesbaren Programmtext schreiben
3.5.1. Gute Kommentare
3.5.2. Formatieren von Programmtext und Namensgebung
3.6 Fortgeschrittenes
3.6.1. Unterschiede zwischen Zahlentypen
3.7 Aufgaben
Teil III Programme in Swift
Kapitel 4 Die Kommandozeile, Variablen und Gültigkeit
4.1 Kommandozeilenprogramme: Eigenständige Programme unter MacOS X
4.1.1. Das Projekt in Xcode erstellen
4.1.2. Programme unabhängig von Xcode starten
4.1.3. Ausgabe von Daten
4.1.4. Eingabe von Daten. 4.1.5. Praxisbeispiel: Der ganz flexible Zinsrechner das zahl ich Ihnen zurück4.1.6. Grammatisch korrekte Sätze
4.2 Funktionen: Definieren und richtig benutzen
4.2.1. Funktionen mit Rückgabewerten
4.2.2. Funktionen mit Parametern
4.3 Gültigkeit
4.4 Fortgeschrittenes
4.4.1. Bits und Bytes
4.4.2. Speicher: Wie Ihr Computer sich Dinge merkt
4.4.3. Polymorphe Funktionen
4.4.4. Skripte von der Kommandozeile
4.5 Aufgaben
Kapitel 5 Praxisbeispiele: Von Trinkspielen, Sparplänen und korrekter Grammatik
5.1 Praxisbeispiel: Fizz Buzz
5.1.1. Das Grundgerüst. 5.1.2. Teilbarkeit und der ganze Rest5.1.3. Die fertige Funktion
5.2 Sparpläne mit Funktionen: Was lohnt sich und was nicht?
5.3 Alternativen mit der switch-Anweisung
5.3.1. Die Grundform der switch-Anweisung
5.3.2. Ich stelle hier die Bedingungen: die where-Anweisung
5.4 Was Funktionsparameter alles können
5.4.1. Die richtigen Namen von Funktionsparametern
5.4.2. Funktionen mit mehreren Rückgabewerten
5.4.3. Parameter als Variablen
5.4.4. Vorgegebene Standardwerte
5.5 Fortgeschrittenes
5.5.1. Wenn die Werte mal nicht so wichtig sind
5.6 Aufgaben.