دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lange. Julien
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 9781785887611, 1785886118
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 224
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب الگوهای طراحی Swift 2: ساخت برنامه های بازی iOS و Mac OS X قوی و مقیاس پذیر: نرم افزار کاربردی--توسعه، بازی های رایانه ای--برنامه نویسی، آیفون (تلفن هوشمند)--برنامه نویسی، سوئیفت (زبان برنامه های کامپیوتری)، کتاب های الکترونیک، iOS (منبع الکترونیکی)، آیفون (تلفن هوشمند) -- برنامه نویسی، نرم افزار کاربردی -- توسعه، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، IOS (منبع الکترونیکی)
در صورت تبدیل فایل کتاب Swift 2 design patterns: build robust and scalable iOS and Mac OS X game applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوهای طراحی Swift 2: ساخت برنامه های بازی iOS و Mac OS X قوی و مقیاس پذیر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساخت برنامههای بازیهای iOS و Mac OS X قوی و مقیاسپذیر درباره این کتاب- آموزش استفاده و پیادهسازی 23 الگوی طراحی Gang of Four با استفاده از Swift 2- کد خود را برای توسعه برنامه Swift طراحی و معمار کنید- نقش، طراحی UML عمومی و شرکتکنندگان را درک کنید. در نمودار کلاس الگو با پیادهسازی آنها در یک رویکرد گام به گام کتاب Who This Book Is ForThis برای توسعه دهندگان سوئیفت شایسته است که میخواهند الگوهای طراحی ماندگار را با Swift برای ساختار و مقیاس کد برنامه خود اعمال کنند. آنچه خواهید آموخت. - بسته به مشکلی که باید حل شود، الگوی مناسب را انتخاب کنید - نمودار کلاس عمومی هر یک از 23 الگوی GoF و نحوه مشارکت هر شی در الگو را درک کنید - از Swift برای پیاده سازی این الگوها استفاده کنید حتی اگر زبان همه موارد را ارائه نمی کند. مفاهیم برنامه نویسی شی گرا مانند کلاس انتزاعی، رابط و غیره- نرم افزار خود را برای جلوگیری از استفاده بیش از حد از حافظه، زمان صرف شده برای محاسبات، معمار کنید. یا ترافیک شبکه بالا - بهترین راه را برای سازماندهی کد خود بیابید تا از دنیای بیرون ایمن تر شود - کد خود را آماده کنید تا در هنگام تغییر مصرف کننده یا تغییر کد مخفی مؤلفه شخص ثالث انعطاف پذیرتر شود - کد خود را برای تغییر ساختار دهید. الگوریتمی که در زمان اجرا اعمال می شود - مسئولیت Flyweight را به اشیاء خود تحویل دهید DetailSwift یک زبان چند پارادایم است. دارای ویژگی های بیانی آشنا برای کسانی است که برای کار با زبان های کاربردی مدرن استفاده می شوند، در حالی که ویژگی های شی گرا Objective-C را نیز حفظ می کند. همچنان با کدها و چارچوب های قدیمی اپل سازگار است. یک الگوی طراحی به طور سیستماتیک یک طرح کلی را نامگذاری میکند، انگیزه میدهد و توضیح میدهد که به یک مشکل طراحی تکرارشونده در سیستمهای شی گرا میپردازد. مشکل، راه حل، زمان اعمال راه حل و پیامدهای آن را شرح می دهد. همچنین نکات و مثال هایی برای پیاده سازی ارائه می دهد. دانش در مورد الگوهای طراحی نیز یکی از بهترین راهها برای متمایز کردن شما نسبت به دیگر توسعهدهندگان سطح پایین است. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از Swift 2 برای یادگیری 23 الگوی طراحی Gang of Four (GoF) استفاده کنید، و در سه قالب سازماندهی شده است. دسته بندی ها. این کتاب پنج الگوی آفرینشی را به شما ارائه میکند، به دنبال آن هفت الگوی ساختاری، و با 11 الگوی رفتاری که توسط GoF تعریف شده است، به پایان میرسد. هر فصل الگو را با تعریف نقش آن، اینکه الگو باید برای کدام مشکلات رایج استفاده شود، نمایش عمومی UML آن، نحوه مشارکت هر یک از اشیاء ارائه شده در نمودار کلاس در الگو، و نقش هر یک از این اشیاء، معرفی میکند. سپس این کتاب یک مورد مشخص را به عنوان یک تصویر به شما ارائه میدهد که برای پیادهسازی الگو با استفاده از Swift.Style و رویکرد استفاده میشود. هر فصل یک یا چند الگو را با تعاریف آن و یک مورد تصویری ساده با استفاده از زمین بازی یا پروژه XCText برای اجرای آن با سوئیفت مورد بحث قرار میدهد.
Build robust and scalable iOS and Mac OS X game applicationsAbout This Book- Learn to use and implement the 23 Gang of Four design patterns using Swift 2- Design and architect your code for Swift application development- Understand the role, generic UML design, and participants in the class diagram of the pattern by implementing them in a step-by-step approachWho This Book Is ForThis book is intended for competent Swift developers who want to apply enduring design patterns with Swift to structure and scale their application code.What You Will Learn- Choose the appropriate pattern depending on the problem to be solved- Understand the generic class diagram of each of the 23 GoF patterns and how each object participates in the pattern- Use Swift to implement these patterns even though the language doesn't provide all of the object-oriented programming concepts such as abstract class, interface, and so on- Architect your software to avoid the overuse of memory, time spent on calculations, or high network traffic- Find the best way to organize your code to make it more secure from the outside world- Prepare your code to make it more flexible when the consumer changes or the third-party component hidden code changes- Structure your code to change the algorithm to apply at runtime- Deliver Flyweight responsibility to your objectsIn DetailSwift is a multi-paradigm language. It has expressive features familiar to those used to work with modern functional languages, while also keeping the object-oriented features of Objective-C. It remains compatible with Apple's legacy codes and frameworks. A design pattern systematically names, motivates, and explains a general design that addresses a recurring design problem in object-oriented systems. It describes the problem, the solution, when to apply the solution, and its consequences. It also gives implementation hints and examples. Knowledge about design patterns is also one of the best ways to make you different compared to other low-level developers.This book shows you how to use Swift 2 to learn about 23 Gang of Four (GoF) design patterns, and is organized into three categories. The book will present you the five creational patterns, followed by the seven structural patterns, and finishing with the 11 behavioral patterns as defined by the GoF. Each chapter will introduce the pattern by defining its role, which common problems the pattern should be used for, its generic UML representation, how each objects presented in the class diagram participate in the pattern, and what the role of each of these objects is. The book then presents you with a concrete case as an illustration that will be used to implement the pattern using Swift.Style and approachA step-by-step tutorial completed with screenshots and code highlights wherever necessary. Each chapter discusses one or more patterns with its definitions and a simple-to-follow illustration case using a playground or XCText project to implement it with Swift.