ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Swift 2 Design Patterns (Code Only)

دانلود کتاب الگوهای طراحی Swift 2 (فقط کد)

Swift 2 Design Patterns (Code Only)

مشخصات کتاب

Swift 2 Design Patterns (Code Only)

دسته بندی: سیستم های عامل
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب الگوهای طراحی Swift 2 (فقط کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod، Swift



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Swift 2 Design Patterns (Code Only) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوهای طراحی Swift 2 (فقط کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوهای طراحی Swift 2 (فقط کد)

Packt Publishing, 2015. — Code Only. — ISBN: 978-1-78588-761-1.

کد نمونه ای از فرمت PDF، EPUB، MOBI .
Swift یک زبان چند پارادایم است. دارای ویژگی های بیانی آشنا برای کسانی است که برای کار با زبان های کاربردی مدرن استفاده می شوند، در حالی که ویژگی های شی گرا Objective-C را نیز حفظ می کند. همچنان با کدها و چارچوب های قدیمی اپل سازگار است. یک الگوی طراحی به طور سیستماتیک یک طرح کلی را نام‌گذاری می‌کند، انگیزه می‌دهد و توضیح می‌دهد که به یک مشکل طراحی تکرارشونده در سیستم‌های شی گرا می‌پردازد. مشکل، راه حل، زمان اعمال راه حل و پیامدهای آن را شرح می دهد. همچنین نکات و مثال هایی برای پیاده سازی ارائه می دهد. دانش در مورد الگوهای طراحی نیز یکی از بهترین راه‌ها برای متمایز کردن شما نسبت به دیگر توسعه‌دهندگان سطح پایین است.
این کتاب به شما نحوه استفاده از Swift را نشان می‌دهد. 2 برای آشنایی با 23 الگوی طراحی Gang of Four (GoF)و در سه دسته سازماندهی شده است. این کتاب پنج الگوی آفرینشی را به شما ارائه می‌کند، به دنبال آن هفت الگوی ساختاری، و با 11 الگوی رفتاری که توسط GoF تعریف شده است، به پایان می‌رسد. هر فصل الگو را با تعریف نقش آن، اینکه الگو باید برای کدام مشکلات رایج استفاده شود، نمایش عمومی UML آن، نحوه مشارکت هر یک از اشیاء ارائه شده در نمودار کلاس در الگو، و نقش هر یک از این اشیاء، معرفی می‌کند. سپس کتاب یک مورد مشخص را به عنوان یک تصویر به شما ارائه می‌کند که برای پیاده‌سازی الگو با استفاده از Swift استفاده می‌شود.
آنچه خواهید آموخت:
بسته به مشکلی که باید حل شود، الگوی مناسب را انتخاب کنید؛
نمودار کلاس عمومی هر یک از 23 الگوی GoF و نحوه مشارکت هر شی در الگو را بدانید؛
از Swift برای پیاده سازی استفاده کنید. این الگوها حتی اگر زبان تمام مفاهیم برنامه نویسی شی گرا مانند کلاس انتزاعی، رابط و غیره را ارائه نمی دهد؛
نرم افزار خود را معمار کنید تا از استفاده بیش از حد از حافظه، زمان صرف شده برای محاسبات یا زیاد جلوگیری کنید. ترافیک شبکه؛
بهترین راه را برای سازماندهی کد خود بیابید تا از دنیای خارج ایمن تر شود؛
کد خود را برای انعطاف پذیری بیشتر در هنگام تغییر مصرف کننده یا تغییر کد مخفی مؤلفه شخص ثالث آماده کنید. ;
کد خود را ساختار دهید تا الگوریتم را تغییر دهید تا در زمان اجرا اعمال شود؛
مسئولیت Flyweight را به شما تحویل دهید اشیاء.
یاد بگیرید که از 23 الگوی طراحی Gang of Four با استفاده از Swift 2 استفاده و پیاده سازی کنید
کد خود را برای توسعه برنامه Swift طراحی و معمار کنید
نقش، طراحی UML عمومی، و شرکت کنندگان در نمودار کلاس الگو را با اجرای آنها در یک رویکرد گام به گام درک کنید
Who This Book آیا برای:
این کتاب برای توسعه دهندگان سوئیفت شایسته است که می خواهند از الگوهای طراحی پایدار با Swift برای ساختار و مقیاس کد برنامه خود استفاده کنند.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — Code Only. — ISBN: 978-1-78588-761-1.

Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB, MOBI.
Swift is a multi-paradigm language. It has expressive features familiar to those used to work with modern functional languages, while also keeping the object-oriented features of Objective-C. It remains compatible with Apple’s legacy codes and frameworks. A design pattern systematically names, motivates, and explains a general design that addresses a recurring design problem in object-oriented systems. It describes the problem, the solution, when to apply the solution, and its consequences. It also gives implementation hints and examples. Knowledge about design patterns is also one of the best ways to make you different compared to other low-level developers.
This book shows you how to use Swift 2 to learn about 23 Gang of Four (GoF) design patterns, and is organized into three categories. The book will present you the five creational patterns, followed by the seven structural patterns, and finishing with the 11 behavioral patterns as defined by the GoF. Each chapter will introduce the pattern by defining its role, which common problems the pattern should be used for, its generic UML representation, how each objects presented in the class diagram participate in the pattern, and what the role of each of these objects is. The book then presents you with a concrete case as an illustration that will be used to implement the pattern using Swift.
What You Will Learn:
Choose the appropriate pattern depending on the problem to be solved;
Understand the generic class diagram of each of the 23 GoF patterns and how each object participates in the pattern;
Use Swift to implement these patterns even though the language doesn’t provide all of the object-oriented programming concepts such as abstract class, interface, and so on;
Architect your software to avoid the overuse of memory, time spent on calculations, or high network traffic;
Find the best way to organize your code to make it more secure from the outside world;
Prepare your code to make it more flexible when the consumer changes or the third-party component hidden code changes;
Structure your code to change the algorithm to apply at runtime;
Deliver Flyweight responsibility to your objects.
Learn to use and implement the 23 Gang of Four design patterns using Swift 2
Design and architect your code for Swift application development
Understand the role, generic UML design, and participants in the class diagram of the pattern by implementing them in a step-by-step approach
Who This Book Is For:
This book is intended for competent Swift developers who want to apply enduring design patterns with Swift to structure and scale their application code.




نظرات کاربران