در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
ضمانت بازگشت وجه
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
پشتیبانی
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دانلود کتاب SVG. Scalable Vector Graphics.: Praxiswegweiser und Referenz für den neuen Vektorgrafikstandard. Für Fortgeschrittene.
دانلود کتاب SVG. نمودارهای وکتور مقیاس پذیر: راهنمای عملی و مرجع استاندارد جدید گرافیک بردار. برای پیشرفته
مشخصات کتاب
SVG. Scalable Vector Graphics.: Praxiswegweiser und Referenz für den neuen Vektorgrafikstandard. Für Fortgeschrittene.
ویرایش:
نویسندگان: Iris Fibinger
سری:
ISBN (شابک) : 3827262399, 9783827262394
ناشر: Markt+Technik-Verl.
سال نشر: 2002
تعداد صفحات: 565
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 40,000
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 10
در صورت تبدیل فایل کتاب SVG. Scalable Vector Graphics.: Praxiswegweiser und Referenz für den neuen Vektorgrafikstandard. Für Fortgeschrittene. به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب SVG. نمودارهای وکتور مقیاس پذیر: راهنمای عملی و مرجع استاندارد جدید گرافیک بردار. برای پیشرفته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
فهرست مطالب
SVG - Scalable Vector Graphics / Praxiswegweiser und Referenz für den neuen Vektorgrafikstandard......Page 4 Kapitel 2 XML – Metastandard von SVG & Co......Page 6 Kapitel 4 SVG – der Standard......Page 7 Kapitel 6 Formen und Pfade......Page 8 Kapitel 7 Texte und Zeichensätze......Page 9 Kapitel 9 SVG und Farben......Page 10 Kapitel 11 Grafische Effekte......Page 11 Kapitel 13 Animationen mit SVG......Page 12 Kapitel 16 SVG und Perl......Page 13 Kapitel 18 Die Zukunft von SVG......Page 14 Anhang D Literatur und Informationen......Page 15 Stichwortverzeichnis......Page 16 Danke!......Page 18 Kapitel 1 Einführung ins Buch......Page 20 1.1 Das World Wide Web Consortium (W3C) und seine Mission......Page 21 1.2 An wen richtet sich das Buch?......Page 22 1.5 Mit welchen Programmen betrachten Sie SVG-Grafiken?......Page 23 1.5.1 Der SVG-Viewer von Adobe......Page 24 1.5.2 Der Batik SVG-Browser von Apache......Page 26 1.6 Wird SVG in der Praxis eingesetzt?......Page 27 1.6.1 Beispiel: Kartografie (GIS)......Page 28 1.6.3 Beispiel: Technische Illustration......Page 29 Kapitel 2 XML – Metastandard von SVG & Co......Page 32 2.1 Das Wichtigste in Kürze......Page 33 2.2 Wichtige XML-Sprachen......Page 34 2.3 Die Struktur eines XML-Dokuments......Page 35 2.4 Tags, Attribute und leere Tags – Strukturierungsmittel in XML......Page 39 2.5 Weiterverarbeitung eines XML-Dokuments – vom Textformat zur Tabelle......Page 40 2.6 Wohlgeformtheit – Pflichtregel eines XML-Dokuments......Page 42 2.6.2 Leerräume (Whitespaces)......Page 43 2.6.4 Kommentare......Page 44 2.6.5 Ein Root-Element......Page 45 2.6.6 Schreibweisen von Tags und Attributen......Page 46 2.6.8 Verschachtelung von Tags......Page 47 2.6.10 Reserviertes Zeichen für den Beginn eines Tags: <......Page 48 2.6.12 Fünf vordefinierte Entity-Referenzen......Page 49 2.6.13 CDATA-Abschnitte......Page 50 2.7 Dokumenttyp- Definition (DTD) – der XML-»Duden«......Page 51 2.7.1 Schreibweisen in DTD und Spezifikation: Backus- Naur- Form ( BNF)......Page 52 2.7.2 DTD- Deklaration......Page 53 2.7.3 Elementdeklaration......Page 54 2.7.4 Attributdeklaration......Page 55 2.7.5 Entity- Deklaration......Page 58 2.7.6 Notationdeklaration......Page 60 2.8 Namensräume (namespaces) – das Erweiterungskonzept......Page 61 2.9 Document Object Model (DOM) – die Zusammenhänge im XML- Baum......Page 62 Kapitel 3 Grafische Datenverarbeitung – ein kurzer Einblick......Page 64 3.2.1 Unterschiedliche Tools......Page 65 3.2.2 Unterschiedliche Datenmodelle......Page 66 3.2.3 Unterschiedliche Ausgabe......Page 67 3.2.5 Unterschiedlicher Einsatz......Page 69 3.2.6 2D und 3D?......Page 70 3.3.1 Zusammensetzung einer Vektorgrafik......Page 71 3.3.2 Punkte, Pfadsegmente, Flächen......Page 72 3.4 Farben......Page 76 Kapitel 4 SVG – der Standard......Page 80 4.2 Die SVG-Recommendation vom W3C......Page 81 4.3.1 Eine einfache VML-Grafik......Page 82 4.3.2 Pfade zeichnen mit VML......Page 84 4.3.3 Das Koordinatensystem ändern......Page 85 4.4 Warum SVG und nicht Flash?......Page 86 4.4.6 Farben......Page 87 4.4.7 Animationen......Page 88 Kapitel 5 Der Einstieg in SVG......Page 90 5.1 Tags......Page 91 5.2 Das Tag