دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Arsenault. Dominic
سری: Platform studies
ISBN (شابک) : 9780262036566, 0262036568
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Super Power, Spoony Bards, and Silverware: the Super Nintendo Entertainment System به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Super Power، Spoony Bards و Silverware: Super Nintendo Entertainment System نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«در حالی که موفقیتهای زیادی در مورد بازیهای ویدیویی نوشته شده است (اولین بازی که به طور مشترک توسط MIT و هاروارد ساخته شد؛ موفقیت بینظیر Pong در یک بار نسبتاً غمگین در Sunnyvale، CA؛ عصر طلایی بازیهای ویدیویی؛ و شهرت روزافزون. بازیهای ویدیویی بیش از رسانههای سرگرمی مبتنی بر صفحه نمایش، البته باید شکستهایی وجود داشت و Nintendo SNES (سیستم سرگرمی فوقالعاده نینتندو) آغاز سقوط نینتندو بود. این کتابی است در مورد نینتندو و نحوه زندگی آن در \"16 -bit console wars\" که باعث شد از پیشروی بی چون و چرای صنعت در نسل 8 بیتی کنسول ها با بیش از 90 درصد سهم بازار در سال 1989 به یک بازیکن برتر با سهم 60 درصدی از بازار بازی های ویدیویی تبدیل شود. در پایان جنگ کنسول 16 بیتی، و تا زمانی که Nintendo 64 آن را به فروش رساند، کمی کمتر از یک سوم تعداد واحدهای کنسول پلی استیشن برتر سونی فروخت. من از اوج دورانی که ReNESsance (1985-1990) را دوبله می کنم تا عصر تاریکی نینتندو (1996-2006) دوبله می کنم.
"While there have been a great many triumphs written about video games (the first game developed jointly by MIT and Harvard; the wild success of Pong at a rather seedy bar in Sunnyvale, CA; the Golden Age of Videogames; and the growing prominence of video games over screen-based entertainment mediums), there of course had to be failures and the Nintendo SNES (Super Nintendo Entertainment System) was the beginning of Nintendo's downfall. This is a book about Nintendo, and how it lived the "16-bit console wars" that saw it go from being the undisputed industry leader in the 8-bit generation of consoles with more than a 90% market share in 1989 to a marginally leading top player with a 60% share of the video game market at the end of the 16-bit console war, and all the way down to its Nintendo 64 selling a little less than one-third as many units as Sony's dominating PlayStation console. (Malik 1997) Ultimately, it is a critical history of Nintendo's fall from grace, from the height of a period I dub the ReNESsance (1985-1990) all the way down to the Nintendo Dark Age (1996-2006)" ...