دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Anthony N. Smith
سری:
ISBN (شابک) : 9783319705965, 9783319705972
ناشر: Springer International Publishing;Palgrave Macmillan
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 269
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب صنایع داستان سرایی: مطالعات فرهنگی و رسانه ای، صنعت فیلم/تلویزیون، علوم انسانی دیجیتال، رسانه و ارتباطات
در صورت تبدیل فایل کتاب Storytelling Industries به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب صنایع داستان سرایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نشان میدهد که چگونه ویژگیهای منحصربهفرد رسانههای
متمایز سنتی، علیرغم همگرایی دیجیتالی اخیر فناوریهای
رسانهای، همچنان به تعیین روایت ادامه میدهند. نویسنده
استدلال میکند که امروزه رسانهها عمدتاً توسط شیوههای صنعتی
متمایز تعریف میشوند که همچنان هویت خود را حفظ میکنند و
تولید روایت را شرط میکنند. علاوه بر این، این کتاب نشان
میدهد که چگونه تغییرپذیری یک رسانه در زمینههای نهادی و
تکنولوژیکی بر رویکردهای متنوع داستانسرایی تأثیر میگذارد. با
اتصال صنایع فیلم، تلویزیون، کتاب های مصور و بازی های ویدیویی
ایالات متحده به شخصیت ها و جهان های داستانی محبوب آنها. از
جمله جنگ ستارگان، بتمن، بازی تاج و تخت و خودرو سرقت
بزرگ. این کتاب نشان میدهد که چگونه تفاوتها در شیوههای
صنعتی بین رسانهها، تولید روایت را نشان میدهد. خواندن این
کتاب برای دانش آموزان و دانش پژوهان علاقه مند به داستان سرایی
ترانس مدیا ضروری است.
This book shows how the unique characteristics of
traditionally differentiated media continue to determine
narrative despite the recent digital convergence of media
technologies. The author argues that media are now each
largely defined by distinctive industrial practices that
continue to preserve their identities and condition narrative
production. Furthermore, the book demonstrates how a given
medium’s variability in institutional and technological
contexts influences diverse approaches to storytelling. By
connecting US film, television, comic book and video game
industries to their popular fictional characters and
universes; including Star Wars, Batman, Game of
Thrones and Grand Theft Auto; the book identifies
how differences in industrial practice between media inform
narrative production. This book is a must read for students
and scholars interested in transmedia storytelling.
Front Matter ....Pages i-ix
Introduction (Anthony N. Smith)....Pages 1-9
Narratives in the Media Convergence Era: The Industrial Dimensions of Medium Specificity (Anthony N. Smith)....Pages 11-49
Economic Specificity in Narrative Design: The Business of Television Drama Storytelling (Anthony N. Smith)....Pages 51-131
Audience Specificity in Narrative Design: Comic-Book Storytelling in the Inclusivity Era (Anthony N. Smith)....Pages 133-194
Technological Specificity in Narrative Design: Story-Driven Videogame Series in an Upgrade Culture (Anthony N. Smith)....Pages 195-247
Conclusion (Anthony N. Smith)....Pages 249-254
Back Matter ....Pages 255-266