در صورت تبدیل فایل کتاب Storyboards : motion in art به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تابلوهای داستانی: حرکت در هنر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
استوری بورد طرح تصویری یک پروژه سینمایی یا تلویزیونی قبل از
فیلمبرداری است. دیدگاه کارگردان به شیوه کمیک استریپ به تصویر
کشیده می شود و برای اهداف بودجه، طراحی و ارتباطات در اختیار
گروه قرار می گیرد. این کتاب با استفاده از تمرینها، مثالهای
واقعی از کار در صنعت سرگرمی، مصاحبه با افراد در صنعت و نمونهای
از طراحی استوریبرد، به شما یاد میدهد که چگونه:
تابلوهای خود را توسعه دهید و
بهبود بخشید. کار با کارگردانان؛ رزومه و نمونه کار خود را توسعه
دهید. استعداد خود را بازاریابی کنید. ایجاد و بهبود استوری بورد
با استفاده از رایانه جدید در این نسخه: تمام رنگی. نمونه هایی از
هنرمندان برتر استوری بورد. 20 فصل جدید که منعکس کننده آخرین
دانش صنعت است. اطلاعات بیشتر در مورد جنبه هنری استوری بورد. و
هنر کاملاً جدید در سراسر جهان، از جمله استوریبردهایی از The
Simpsons، The West Wing، Captain Scarlet، seaQuest DSV، و The
Matrix.--از توضیحات ناشر. بیشتر بخوانید.
...
محتوا: چ. 1. استوری بورد چیست؟ --
چ. 2. شروع --
فصل. 3. آنچه که برای یک هنرمند استوری برد لازم است --
فصل. 4. آموزش --
چ. 5. مواد --
چ. 6. مزایای تولید --
چ. 7. ترسیم استوری بوردهای ریز عکس سریع --
فصل. 8. ترسیم چشم انداز --
چ. 9. هنر و پاکسازی نهایی استوری برد --
فصل. 10. رنگ آمیزی استوری برد --
چ. 11. تابلوهای ارائه در مقابل تابلوهای تولید --
چ. 12. تابلوهای اکشن زنده --
Ch. 13. تابلوهای انیمیشن --
چ. 14. بردهای بازی و چند رسانه ای --
چ. 15. تابلوهای رویدادهای زنده و پارک های موضوعی --
Ch. 16. تابلوهای نمایش لیزری --
چ. 17. Comps --
چ. 18. انیماتیک --
چ. 19. پرویز --
چ. 20. سبک --
چ. 21. نماهای کارگردانی --
چ. 22. کار با کارگردانان --
چ. 23. جهت صفحه --
Ch. 24. صحنه سازی و آهنگسازی --
چ. 25. مراجع و تحقیق --
چ. 26. تکنیک های دوربین مصور --
چ. 27. شماره گذاری --
چ. 28. تضاد و حالت --
چ. 29. جلوه های ویژه --
چ. 30. تصویرسازی مفهومی --
چ. 31. کامپیوتر و نرم افزار --
چ. 32. ترفندهای تجارت --
چ. 33. ارائه و تحویل --
چ. 34. رزومه --
چ. 35. نمونه کارها --
چ. 36. آموزش و مهارت --
چ. 37. چگونه شروع کردم --
فصل. 38. چه کسی هنرمندان استوری بورد را استخدام می کند؟
--
چ. 39. یافتن شغل --
چ. 40. آماده سازی برای هر کار --
فصل. 41. چگونه تولیدات کار می کنند --
چ. 42. آنچه تولیدکنندگان به دنبال آن هستند --
فصل. 43. قیمت گذاری --
چ. 44. برآورد --
چ. 45. شیوه های صدور صورت حساب --
فصل. 46. مجوز --
چ. 47. شیوه های تجارت --
چ. 48. قالب --
چ. 49. عوامل و نمایندگان هنرمندان --
چ. 50. اتحادیه ها --
چ. 51. جنبه های تجاری --
مصاحبه --
چ. 52. الکس ساویوک، هنرمند داستان و کتاب های مصور --
چ. 53. مارک مور، معاون رئیس جمهور و مدیر ارشد مسئول تولید در
ILM و هنرمند سابق استوری برد --
Ch. 54. شان کوشینگ، تهیه کننده اجرایی در Pixel Liberation Front
و Previz Specialist --
Ch. 55. جاش هیز، کارگردان، تهیه کننده، هنرمند استوری برد و
کارگردان هنری --
چ. 56. تیم بورگارد، هنرمند استوری برد --
چ. 57. وودی وودمن، هنرمند استوری برد فیلم بلند انیمیشن --
Ch. 58. Lyle Grant، هنرمند استوری برد تجاری --
Ch. 59. جف دیتس، مدیر خلاق Janimantion --
Ch. 60. تمرین 1: مبارزه با سگ --
چ. 61. تمرین 2: سقوط زیاد --
چ. 62. تمرین 3: خطوط کلی --
فصل. 63. تمرین 4: عکس های مات جلوه های ویژه --
Ch. 64. تمرین 5: تلویزیون وسترن --
چ. 65. تمرین 6: تجاری --
چ. 66. تمرین 7: انیمیشن و کارتون --
چ. 67. یک آزمایش استوری بورد --
نمونه های استوری برد.
چکیده:
یکی از مفیدترین ابزارها در تولید هر برنامه تلویزیونی یا فیلم،
استوری بورد است که طرح بصری یک پروژه قبل از فیلمبرداری دیدگاه
کارگردان برای اهداف بودجه بندی، طراحی و ارتباطات به خدمه
واگذار می شود.
این کتاب تولید و تجارت استوریبردها را شرح میدهد.
بیشتر
بخوانید...
The storyboard is the visual blueprint of a film or television
project before it is shot. The director's vision is illustrated
in the manner of a comic strip and handed on to the crew for
purposes of budgeting, design, and communication. Using
exercises, real-life examples of working in the entertainment
industry, interviews with people in the industry, and sample
storyboard drawing, this book will teach you how to:
develop and improve
your boards; work with directors; develop your resume and your
portfolio; market your talent; create and improve a storyboard
using computers. New to this edition: full color; feature
samples from top storyboard artists; 20 new chapters reflecting
latest industry knowledge; more information on the artistic
side of storyboarding; and brand new art throughout, including
storyboards from The Simpsons, The West Wing, Captain Scarlet,
seaQuest DSV, and The Matrix.--From publisher
description. Read
more...
Content: Ch. 1. What are storyboards? --
Ch. 2. Getting started --
Ch. 3. What it takes to be a storyboard artist --
Ch. 4. Education --
Ch. 5. Materials --
Ch. 6. Benefits to production --
Ch. 7. Drawing quick thumbnail storyboards --
Ch. 8. Sketching perspective --
Ch. 9. Final storyboard art and clean-up --
Ch. 10. Storyboard coloring --
Ch. 11. Presentation boards versus production boards --
Ch. 12. Live-action boards --
Ch. 13. Animation boards --
Ch. 14. Gaming and multimedia boards --
Ch. 15. Live-event and theme-park boards --
Ch. 16. Laser-show boards --
Ch. 17. Comps --
Ch. 18. Animatics --
Ch. 19. Previz --
Ch. 20. Styles --
Ch. 21. Directing shots --
Ch. 22. Working with directors --
Ch. 23. Screen direction --
Ch. 24. Staging and composition --
Ch. 25. References and research --
Ch. 26. Illustrated camera techniques --
Ch. 27. Numbering --
Ch. 28. Contrast and mood --
Ch. 29. Special effects --
Ch. 30. Conceptual illustration --
Ch. 31. Computers and software --
Ch. 32. Tricks of the trade --
Ch. 33. Presentation and delivery --
Ch. 34. Resumes --
Ch. 35. Portfolios --
Ch. 36. Education and skills --
Ch. 37. How I got started --
Ch. 38. Who hires storyboard artists? --
Ch. 39. Finding a job --
Ch. 40. Prepping for each job --
Ch. 41. How productions work --
Ch. 42. What producers look for --
Ch. 43. Pricing --
Ch. 44. Estimating --
Ch. 45. Billing practices --
Ch. 46. Licensing --
Ch. 47. Trade practices --
Ch. 48. Format --
Ch. 49. Agents and artist representatives --
Ch. 50. Unions --
Ch. 51. Business aspects --
Interviews --
Ch. 52. Alex Saviuk, storyboard and comic book artist --
Ch. 53. Mark Moore, vice president and senior executive in
charge of production at ILM and former storyboard artist
--
Ch. 54. Sean Cushing, executive producer at Pixel Liberation
Front and Previz Specialist --
Ch. 55. Josh Hayes, director, producer, storyboard artist, and
art director --
Ch. 56. Tim Burgard, storyboard artist --
Ch. 57. Woody Woodman, animated feature film storyboard artist
--
Ch. 58. Lyle Grant, commercial storyboard artist --
Ch. 59. Jeff Dates, creative director of Janimantion --
Ch. 60. Exercise 1 : dogfight --
Ch. 61. Exercise 2 : high fall --
Ch. 62. Exercise 3 : outlines --
Ch. 63. Exercise 4 : special effects matte shots --
Ch. 64. Exercise 5 : TV western --
Ch. 65. Exercise 6 : commercial --
Ch. 66. Exercise 7 : animation and cartoons --
Ch. 67. A storyboarding experiment --
Storyboard samples.
Abstract:
Among the most useful tools in the production of any TV show
or film is the storyboard, which is the visual blueprint of a
project before it is shot. The director's vision is handed on
to the crew for
the purposes of budgeting, design, and communication. This
book describes the production and business of
storyboards. Read more...