دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Myint Swe Khine. Shaljan Areepattamannil
سری:
ISBN (شابک) : 9783030040024, 9783030040031
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 192
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش STEAM: تئوری و عمل: آموزش، خلاقیت و هنر، آموزش علوم، تدریس و آموزش معلمان، فناوری و آموزش دیجیتال، مطالعات برنامه درسی
در صورت تبدیل فایل کتاب STEAM Education: Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش STEAM: تئوری و عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به ارزش ادغام هنر و علوم در برنامه درسی مدرسه می پردازد. این استدلال می کند که این به دانش آموزان کمک می کند تا درک خود را از مفاهیم تحلیلی از طریق استفاده از خلاقیت بیشتر کنند. نویسندگان نشان می دهند که چگونه مدارس می توانند در جهت ارائه شیوه ها، مفاهیم و محتوای مشترک کار کنند. پوشش شامل مطالعات موردی و درسهای آموخته شده از کلاسهای درس در سراسر ایالات متحده است.
مفهوم STEAM (علم، فناوری، مهندسی، هنر، و ریاضیات) رشتهای نوظهور است که در تمایلش به ارائه یک سیستم خوب منحصر به فرد است. رویکرد گرد به آموزش فصلهای این جلد، STEAM را در محیطهای مختلف، از مهدکودک تا آموزش عالی بررسی میکند. خوانندگان در مورد ملاحظات عملی مربوط به هنگام معرفی هنر و خلاقیت در فرآیندهای سنتی چپ مغز یاد خواهند گرفت. این شامل بهترین شیوه ها برای ایجاد و حفظ ابتکارات موفق STEAM در هر مدرسه، کالج یا دانشگاه است. به عنوان مثال، یک فصل رویکردهای جدید برای آموزش نوشتن با روش علمی را مورد بحث قرار می دهد تا به دانش آموزان کمک کند تا ایده های خود را بهتر ارائه دهند.
نویسندگان همچنین توضیح میدهند که چگونه هنرها میتوانند فراگیران متنوعتری را درگیر کنند، از جمله دانشآموزانی که به طور سنتی به موضوعات STEM علاقهمند نیستند. آنها سه نمونه عینی از پرس و جوهای آزمایش شده در کلاس را ارائه می دهند: طراحی یک بازوی مصنوعی برای کودک، انجام تحقیقات دیرینه شناسی، و نگاهی دقیق تر به هنرهای مهندسی ترن هوایی. این کتاب منبع ارزشمندی برای معلمان و مربیان معلم، اساتید دانشگاه، محققان و مدیران مدارس است. همچنین مورد علاقه معلمان علوم، ریاضیات، مهندسی، علوم کامپیوتر، فناوری اطلاعات، هنر و طراحی و معلمان فناوری خواهد بود.
This book looks at the value of integrating the arts and sciences in the school curriculum. It argues that this will help students further their understanding of analytical concepts through the use of creativity. The authors illustrate how schools can work towards presenting common practices, concepts, and content. Coverage features case studies and lessons learned from classrooms across the United States.
The notion of STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) is an emerging discipline unique in its desire to provide a well-rounded approach to education. The chapters of this volume examine STEAM in a variety of settings, from kindergarten to higher education. Readers will learn about the practical considerations involved when introducing the arts and creativity into traditionally left brain processes. This includes best practices for creating and sustaining successful STEAM initiatives in any school, college, or university. For instance, one chapter discusses novel approaches to teach writing with the scientific method in order to help students better present their ideas.
The authors also detail how the arts can engage more diverse learners, including students who are not traditionally interested in STEM subjects. They provide three concrete examples of classroom-tested inquiries: designing a prosthetic arm for a child, making a paleontology investigation, and taking a closer look at the arts within roller coaster engineering. This book is an invaluable resource for teachers and teacher trainers, university faculty, researchers, and school administrators. It will also be of interest to science, mathematics, engineering, computer science, information technology, arts and design and technology teachers.
Front Matter ....Pages i-ix
Inquiry, Investigative Processes, Art, and Writing in STEAM (Adam Stroud, Lawrence Baines)....Pages 1-18
Structuring STEAM Inquiries: Lessons Learned from Practice (Sarah B. Bush, Kristin L. Cook)....Pages 19-35
Creating a STEAM Map: A Content Analysis of Visual Art Practices in STEAM Education (Christine Liao)....Pages 37-55
Design Thinking Gives STEAM to Teaching: A Framework That Breaks Disciplinary Boundaries (Danah Henriksen, Rohit Mehta, Swati Mehta)....Pages 57-78
Investigating the Impact of a Community Makers’ Guild Training Program on Elementary and Middle School Educator Perceptions of STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) (Jennifer Miller-Ray)....Pages 79-100
The Emergence of the Creativity in STEM: Fostering an Alternative Approach for Science, Technology, Engineering, and Mathematics Instruction Through the Use of the Arts (Michael Marmon)....Pages 101-115
Developing a Rhetoric of Aesthetics: The (Often) Forgotten Link Between Art and STEM (Rohit Mehta, Sarah Keenan, Danah Henriksen, Punya Mishra)....Pages 117-141
Moving Toward Transdisciplinary Instruction: A Longitudinal Examination of STEAM Teaching Practices (Cassie F. Quigley, Dani Herro, Abigail Baker)....Pages 143-164
Multidisciplinary Group Composition in the STEAM Classroom (John D. Sundquist)....Pages 165-188