دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: David F. Rogers, Rae A. Earnshaw (auth.), David F. Rogers, Rae A. Earnshaw (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9781461287322, 9781461243069 ناشر: Springer-Verlag New York سال نشر: 1994 تعداد صفحات: 253 [247] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب State of the Art in Computer Graphics: Aspects of Visualization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب وضعیت هنر در گرافیک کامپیوتری: جنبه های تجسم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
وضعیت هنر در گرافیک کامپیوتری جنبه های تجسم این چهارمین جلد است که از حالت . . . موسسه تابستانی هنر در گرافیک کامپیوتری این یک عکس فوری از تعدادی از موضوعات در گرافیک کامپیوتری است، موضوعاتی که شامل تجسم داده های علمی است. مدل سازی؛ برخی از جنبه های تجسم در واقعیت مجازی؛ و معماری های سخت افزاری برای بصری سازی بسیاری از مقالات ابتدا مقدمهای برای موضوع ارائه میکنند و سپس در مورد کار جاری در این موضوع بحث میکنند. بنابراین، این حجم به همان اندازه برای افراد غیرمتخصص در یک منطقه خاص و برای محققین با تجربه تر در این زمینه مناسب است. همچنین خوانندگان عمومی را قادر می سازد تا با یک حوزه موضوعی خاص آشنا شوند که برای به کارگیری آن دانش در زمینه حل مشکلات فعلی کافی است. این جلد در چهار فصل سازماندهی شده است - تجسم داده ها، مدل سازی، تکنیک های واقعیت مجازی، و معماری های سخت افزاری برای تجسم. در فصل اول، وال واتسون و پاملا والاتکا به جنبههای بصری محاسبات دینامیکی سیالات میپردازند. آنها الگوریتمهایی را برای سطوح نقشهبرداری تابع و سطوح برش، سطوح همسطح، ردیابی ذرات و استخراج توپولوژی مورد بحث قرار میدهند. آنها اشاره میکنند که سیستمهای تجسم فعلی با پهنای باند انتقال اطلاعات کم، پاسخ ضعیف به درخواستهای اصلاح مشاهده و دقت مدل، عدم تطابق بین ارائه مدل و قابلیتهای شناختی انسان، و ابزارهای تعاملی ناکارآمد محدود شدهاند. با این حال، Watson و Walatka نشان میدهند که سیستمهای پیشنهادی اکثر این مشکلات را اصلاح خواهند کرد.
State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization This is the fourth volume derived from a State of . . . the Art in Computer Graphics Summer Institute. It represents a snapshot of a number of topics in computer graphics, topics which include visualization of scientific data; modeling; some aspects of visualization in virtual reality; and hardware architectures for visu alization. Many papers first present a background introduction to the topic, followed by discussion of current work in the topic. The volume is thus equally suitable for nonspecialists in a particular area, and for the more experienced researcher in the field. It also enables general readers to obtain an acquaintance with a particular topic area sufficient to apply that knowledge in the context of solving current problems. The volume is organized into four chapters - Visualization of Data, Modeling, Virtual Reality Techniques, and Hardware Architectures for Visualization. In the first chapter, Val Watson and Pamela Walatka address the visual aspects of fluid dynamic computations. They discuss algorithms for function-mapped surfaces and cutting planes, isosurfaces, particle traces, and topology extractions. They point out that current visualization systems are limited by low information transfer bandwidth, poor response to viewing and model accuracy modification requests, mismatches between model rendering and human cognitive capabilities, and ineffective interactive tools. However, Watson and Walatka indicate that proposed systems will correct most of these problems.