دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Daniel Thalmann (auth.), Prof. Nadia Magnenat-Thalmann, Prof. Daniel Thalmann (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9784431682950, 9784431682936 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 1989 تعداد صفحات: 223 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفته ترین در انیمیشن کامپیوتری: مجموعه مقالات انیمیشن کامپیوتری 89: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب State-of-the-art in Computer Animation: Proceedings of Computer Animation ’89 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفته ترین در انیمیشن کامپیوتری: مجموعه مقالات انیمیشن کامپیوتری 89 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موضوعات و مقالات منتخب از اولین کارگاه بین المللی انیمیشن کامپیوتری، که در سال 1989 در ژنو برگزار شد، یک نمای کلی از مشکلات موجود در زمینه رو به رشد انیمیشن کامپیوتری ارائه می دهد. برای تقویت پیوندهای تعاملی بین محققان، کاربران نهایی و هنرمندان، میزگردها و بحثها و همچنین ارائه مفاهیم و موضوعات تحقیقاتی مانند انیمیشنهای سطح کلیدی تا کار، هوش مصنوعی، زبان طبیعی و شبیهسازی برای انیمیشنهای انسانی، طراحی رقص گنجانده شده است. ، آنتروپومتری برای فیگورهای انسان متحرک، انیمیشن چهره و حالات، استفاده از شبیه سازی پویا، کنترل حرکت و تاری، و طراحی انیمیشن مبتنی بر پایگاه داده.
Selected topics and papers from the first international workshop on computer animation, held in Geneva in 1989, provide a comprehensive overview of the problems encountered in the rising field of computer animation. To foster interactive links between researchers, end-users, and artists, roundtables and discussions have been included as well as presentations of concepts and research themes such as keyframe to task-level animation, artificial intelligence, natural language and simulation for human animation, choreography, anthropometry for animated human figures, facial animation and expressions, the use of dynamic simulation, motion control and blur, and data-base oriented animation design.
Front Matter....Pages I-VIII
Front Matter....Pages 1-1
Motion Control: From Keyframe to Task-Level Animation....Pages 3-17
Artificial Intelligence, Natural Language, and Simulation for Human Animation....Pages 19-31
An Introduction to the Use of Dynamic Simulation for the Animation of Human Movement....Pages 33-45
The Problematics of Facial Animation....Pages 47-56
Front Matter....Pages 57-57
Simplified Control of Complex Animation....Pages 59-67
Message-Based Choreography for Computer Animation....Pages 69-82
Anthropometry for Computer Animated Human Figures....Pages 83-96
Animation Design: A Database-Oriented Animation Design Method with a Video Image Analysis Capability....Pages 97-112
Animation Control with Dynamics....Pages 113-123
Some Methods to Choreograph and Implement Motion in Computer Animation....Pages 125-140
Choreographing Goal-Oriented Motion Using Cost Functions....Pages 141-151
Four Dimensional Splines for Motion Control in Computer Animation....Pages 153-167
Polygon-Based Post-Process Motion Blur....Pages 169-179
A 3-D Error Diffusion Dither Algorithm for Half-Tone Animation on Bitmap Screens....Pages 181-190
A System for Simulating Human Facial Expression....Pages 191-202
The Making of Pencil Test ....Pages 203-214
Shape Distortion in Computer-Assisted Keyframe Animation....Pages 215-224
Back Matter....Pages 225-227