دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Juwal Bose
سری:
ISBN (شابک) : 178398354X, 9781783983544
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Starling Game Development Essentials (Code) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Essentials توسعه بازی Starling (کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای نوبتی ایزومتریک را با استفاده از Starling ایجاد و اجرا کنید
نمای کلی
به تفصیل
Starling ساخت بازیهای چندنفره چندنفره را برای یک توسعهدهنده ActionScript بسیار آسان میکند. Starling از GPU برای ارائه تمام محتوا برای عملکرد عالی در طیف گسترده ای از دستگاه ها استفاده می کند. بازیهای چندنفره به یک بازار بسیار پرسود تبدیل شدهاند و توسعهدهندگان بیشتری را جذب میکنند که سعی میکنند سطح تجربه کاربری را بالا ببرند. با محبوبیت روزافزون iOS و Android، تقاضا برای بازی های چند پلتفرمی به طور تصاعدی افزایش یافته است.
Starling Game Development Essentials شما را قدم به قدم در توسعه یک بازی پیچیده ایزومتریک راهنمایی می کند. شما یاد خواهید گرفت که یک ویرایشگر سطح، منطق هوش مصنوعی برای دشمنان ایجاد کنید و جلوه های ذرات را ادغام کنید. علاوه بر این، شما یاد خواهید گرفت که بازی های چند نفره ای را توسعه دهید که می توانند چندین بازیکن را در یک دستگاه پشتیبانی کنند و خدمات Flox را برای ردیابی و تجزیه و تحلیل کارآمد کاربر یکپارچه کنند. در نهایت، نحوه استقرار بازی خود را در وب، اپ استور و گوگل پلی خواهید فهمید.
این کتاب مبتنی بر پروژه با ایده بازی و مقدمه ای بر وضعیت بازی و حلقه بازی شروع می شود. شما همچنین در مورد عملکرد منطق طرح ریزی ایزومتریک یاد می گیرید.
می توانید RenderTexture را برای ایجاد پویا سطوح بازی کاوش کنید و بعداً به راحتی به QuadBatch استثنایی برای استقرار در دستگاه ها ارتقا دهید. سپس به استفاده از پسوند Starling Particle برای اثرات انفجار ادامه خواهید داد. در نهایت، یک مدیر هوش مصنوعی ساده برای کمک به دشمن در تصمیمگیری و استفاده از Pathfinder برای تسهیل یافتن مسیر مبتنی بر شبکه ایجاد خواهید کرد.
Starling Game Development Essentials، با کمک کد منبع بازی FlagDefense، بسیار ارزشمند است. دارایی برای هر کسی که می خواهد یک بازی چند پلتفرمی Starling ایجاد کند.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد</ p>
این یک راهنمای عملی و مبتنی بر پروژه است که به خواننده کمک می کند تا بازی های ایزومتریک و نوبتی را با استفاده از Starling بسازد.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر شما یک توسعه دهنده اکشن اسکریپت هستید و می خواهید با Starling بازی های چند پلتفرمی ایجاد کنید، این کتاب برای شما مناسب است. بازی FlagDefense برخی از موضوعات پیچیده در توسعه بازی را پوشش می دهد که حتی برای کسانی که در حال ساخت بازی با Starling هستند مفید است. دانش قبلی Starling کمک خواهد کرد، اما ضروری نیست.
Develop and deploy isometric turn-based games using Starling
Overview
In Detail
Starling makes it very easy for an ActionScript developer to create cross-platform, multiplayer games. Starling utilizes GPU to render all the content for excellent performance on a wide range of devices. Multiplayer games have become a very lucrative market, pulling in more and more developers who try to raise the bar for user experience. With the ever-increasing popularity of iOS and Android, the demand for cross-platform games has increased exponentially.
Starling Game Development Essentials takes you step-by-step through the development of a complicated Isometric game. You will learn to create a level editor, AI logic for enemies, and integrate particle effects. Furthermore, you will learn to develop multi-player games that can support multiple players on the same device and would integrate Flox services for efficient user tracking and analytics. Finally, you will understand how to deploy your game to the Web, App Store, and Google Play.
This project-based book starts with the game idea, and an introduction to Game States and Game Loop. You also learn about the working of Isometric projection logic.
You get to explore RenderTexture for dynamically creating game levels and later on easily upgrade to the exceptional QuadBatch for deploying on devices. You will then move on to use Starling Particle extension for explosion effects. Finally, you will develop a simple AI Manager to help the enemy make decisions and use Pathfinder to facilitate grid-based path finding.
Starling Game Development Essentials, with the help of FlagDefense game source code, is an invaluable asset to anyone who wants to create a Starling cross-platform game.
What you will learn from this book
Approach
This is a practical, project-based guide that will help the reader to build Isometric, turn-based games using Starling.
Who this book is written for
If you are an ActionScript developer and want to create cross-platform games with Starling, this book is for you. The FlagDefense game covers some complex topics in game development which are beneficial even for those who are already creating games with Starling. Prior knowledge of Starling will help, but is not necessary.