ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Spirit of the Century RPG

دانلود کتاب RPG روح قرن

Spirit of the Century RPG

مشخصات کتاب

Spirit of the Century RPG

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0977153401 
ناشر: Evil Hat Productions 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 215 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Spirit of the Century RPG به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب RPG روح قرن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب RPG روح قرن

Spirit of the Century یک بازی نقش آفرینی کامل و مستقل است که بر اساس سیستم سرنوشت برنده جوایز ساخته شده است (جوایز RPG Indie عبارتند از: بهترین بازی رایگان سال 2003، بهترین پشتیبانی، و انتخاب اندی). روح دارای یک چشم انداز به شدت تجدید نظر شده، بازنگری شده و دوباره تصور شده از سرنوشت است. ایجاد کاراکتر را می توان به سرعت در چند دقیقه انجام داد، یا آن را گسترش داد تا یک شب را به خود اختصاص دهد. طراحی ماجراجویی یک عکس فوری با سه روش برای ایجاد داستان های مرتبط، خوش طعم و متمرکز بر بازیکن در لحظه است. ماموریت Spirit ارائه یک شب سرگرم کننده، یک بازی \"انتخاب\" است که به آمادگی کمی نیاز دارد، اما ساعت ها سرگرمی را فراهم می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Spirit of the Century is a complete, stand-alone pulp role-playing game based on the award-winning Fate system (Indie RPG Awards include: Best Free Game of 2003, Best Support, and Andy's Choice). Spirit features a heavily revised, revisited, and reimagined vision of Fate. Character creation can be done as quickly as a few minutes, or expand to take up an evening; adventure design is a snap with three methods for creating relevant, flavorful, player-focused stories at a moment's notice. Spirit's mission is to deliver an evening of fun, a "pick-up" game that requires little preparation, but provides hours of entertainment.



فهرست مطالب

Introduction......Page 5
The Truth......Page 6
Some Ugly Truths......Page 7
The Ladder......Page 8
Aspects......Page 9
Fate Points......Page 10
Refreshing Fate Points......Page 11
Character Ideas......Page 12
Phase 1: Background......Page 15
Phase 4: Guest Star......Page 16
Advice on Character Creation......Page 17
Creation on the Fly......Page 19
Picking Character Aspects......Page 21
Jazzing It Up......Page 22
Getting On the Same Page......Page 23
Invoking Aspects......Page 24
Tagging......Page 25
Guessing Aspects......Page 26
Negotiating a Compel......Page 27
Escalation......Page 28
Sample Aspects......Page 29
Even More Examples......Page 30
Using Shifts......Page 31
Framing the Scene......Page 32
Establish Initiative......Page 33
Hold Your Action......Page 34
Supplemental Actions......Page 35
Combining Skills......Page 36
Resolving Attacks......Page 37
Taken Out......Page 38
Removing Consequences......Page 39
Resolving Maneuvers......Page 40
Some Example Maneuvers......Page 41
Minions......Page 42
Companions......Page 43
Spin......Page 44
Using the Environment......Page 45
Assessment and Declaration......Page 46
Academics......Page 47
Art......Page 49
Athletics......Page 50
Contacting......Page 51
Deceit......Page 52
Endurance......Page 53
Guns......Page 54
Investigation......Page 55
Might......Page 56
Pilot......Page 57
Resolve......Page 58
Science......Page 59
Sleight of Hand......Page 60
Survival......Page 61
What Stunts Do......Page 62
Academics......Page 63
Alertness......Page 64
Art......Page 66
Athletics......Page 68
Burglary......Page 69
Contacting......Page 70
Deceit......Page 72
Drive......Page 74
Empathy......Page 75
Endurance......Page 77
Engineering......Page 78
Fists......Page 80
Gambling......Page 82
Guns......Page 83
Intimidation......Page 85
Investigation......Page 87
Leadership......Page 88
Might......Page 90
Mysteries......Page 91
Pilot......Page 94
Rapport......Page 95
Resolve......Page 97
Resources......Page 98
Science......Page 100
Sleight of Hand......Page 102
Stealth......Page 103
Survival......Page 105
Weapons......Page 106
State of the Art......Page 108
Vehicles......Page 109
Guns......Page 110
Improving Things......Page 111
Personal Things......Page 113
Some Sample Gadgets......Page 114
Setting Difficulties......Page 116
Setting Declaration Difficulties......Page 117
Academics......Page 118
Art......Page 119
Athletics......Page 120
Burglary......Page 122
Contacting......Page 123
Deceit......Page 124
Drive......Page 125
Empathy......Page 127
Endurance......Page 128
Fists......Page 129
Gambling ......Page 130
Intimidation......Page 131
Investigation......Page 132
Might......Page 133
Mysteries......Page 134
Rapport......Page 136
Resolve......Page 137
Science......Page 138
Stealth......Page 139
Fire......Page 140
Explosions......Page 141
The Structured Pickup Game: Easy as 1-2-3......Page 143
The Aspected Pickup Game: Improvising Like a Pro......Page 149
The Dynamic Pickup Game: Set ’Em Up and Knock ’Em Down......Page 153
Keeping it Pulpy......Page 156
Staying Action-Oriented......Page 157
R-E-S-P-E-C-T......Page 160
Information Management......Page 161
Drama......Page 162
Building a Mystery......Page 164
Scene Framing......Page 166
Camera Work......Page 168
The Montage......Page 169
Aspects: Deepening the Story......Page 170
Setting Decisions......Page 171
Part One: The Nether Menace......Page 173
Part Two: Revenge of the Grey King......Page 177
Millennials......Page 180
In the Century Club......Page 181
The Senior Centurions......Page 182
The Starting Year......Page 183
The World......Page 184
America......Page 185
Japan......Page 186
Bolsheviks......Page 187
Timeline......Page 188
Academics......Page 191
Athletics ......Page 192
Deceit......Page 193
Endurance......Page 194
Gambling......Page 195
Investigation......Page 196
Mysteries......Page 197
Resolve......Page 198
Sleight of Hand......Page 199
Weapons......Page 200
RPGs......Page 201
Jet Black, Flying Soldier......Page 202
Sally Slick, Scrappy Mechanic......Page 203
Rocket Red, Crimson Comrade......Page 204
Gorilla Khan, Conqueror Ape......Page 205
Doctor Methuselah, Mathemagician......Page 206
Index......Page 207




نظرات کاربران