دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Stefan Wesener (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783531144443, 9783322806550
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 190
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش: آموزش (عمومی)، آموزش دوران کودکی
در صورت تبدیل فایل کتاب Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Stefan Wesener از مثالهای انتخاب شده برای بررسی محتوا و امکانات فنی انتقال یادگیری در بازیهای رایانهای و ویدیویی استفاده میکند. تمرکز این تحلیل بر پیوند محیط زندگی کاربران جوان با دنیای مجازی است. نویسنده سهم مهمی در بحث جاری درباره تأثیر و تأثیر رسانه سرگرمی دارد و امکاناتی را برای ارتقای شایستگی رسانهای کاربردی در کار آموزشی روزمره نشان میدهد.
Stefan Wesener untersucht an ausgewählten Beispielen die inhaltlichen und technischen Möglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwärtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Möglichkeiten zur Förderung angewandter Medienkompetenz für den pädagogischen Alltag auf.
Front Matter....Pages 1-12
Einleitung....Pages 13-15
Forschungsperspektive....Pages 17-34
Überblick über virtuelle Welten....Pages 35-49
Bildschirmspiele als virtuelle Welt....Pages 50-128
Transferprozesse in virtuellen Welten....Pages 129-167
Medienpädagogische Konsequenzen....Pages 168-185
Zusammenfassung und Ausblick....Pages 187-189
Back Matter....Pages 190-194