ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen

دانلود کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش

Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen

مشخصات کتاب

Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783531144443, 9783322806550 
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 190 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش: آموزش (عمومی)، آموزش دوران کودکی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی در دنیای مجازی: بررسی فرآیندهای انتقال در بازی های صفحه نمایش



Stefan Wesener از مثال‌های انتخاب شده برای بررسی محتوا و امکانات فنی انتقال یادگیری در بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی استفاده می‌کند. تمرکز این تحلیل بر پیوند محیط زندگی کاربران جوان با دنیای مجازی است. نویسنده سهم مهمی در بحث جاری درباره تأثیر و تأثیر رسانه سرگرمی دارد و امکاناتی را برای ارتقای شایستگی رسانه‌ای کاربردی در کار آموزشی روزمره نشان می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Stefan Wesener untersucht an ausgewählten Beispielen die inhaltlichen und technischen Möglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwärtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Möglichkeiten zur Förderung angewandter Medienkompetenz für den pädagogischen Alltag auf.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-12
Einleitung....Pages 13-15
Forschungsperspektive....Pages 17-34
Überblick über virtuelle Welten....Pages 35-49
Bildschirmspiele als virtuelle Welt....Pages 50-128
Transferprozesse in virtuellen Welten....Pages 129-167
Medienpädagogische Konsequenzen....Pages 168-185
Zusammenfassung und Ausblick....Pages 187-189
Back Matter....Pages 190-194




نظرات کاربران