ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch

دانلود کتاب توسعه بازی برای iPad، iPhone و iPod touch

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch

مشخصات کتاب

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3446423060, 9783446423060 
ناشر: Hanser Verlag 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 462 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی برای iPad، iPhone و iPod touch نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Hanser Verlag - Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch (2011)......Page 2
Inhalt......Page 8
Vorwort......Page 10
1.1 Warum überhaupt Spiele für das iPhone programmieren?......Page 12
1.2 Willkommen in der Welt von Apple – das iPhone-Phänomen......Page 13
1.3 Die iPhone-Family – Spezifikationen......Page 15
1.4 Aller Anfang ist leicht …......Page 16
2.1 Die Quelle der Macht – das Apple Dev Center......Page 20
2.2 Xcode und das iOS SDK herunterladen und installieren......Page 21
2.3 Xcode-Vorlagen einsetzen......Page 22
2.4 Hello World I mit Konsolenausgabe......Page 23
2.5 Hello World II mit Text auf einer View-Instanz......Page 31
2.6 Keine Angst vor Objective-C – ein 15-Minuten-Schnellkurs......Page 35
2.7 Der Lebenszyklus einer App......Page 42
2.8 Breite Unterstützung: Universale Apps......Page 45
3.1 Wie funktionieren Spiele?......Page 62
3.2 Das 2D-Koordinatensystem......Page 64
3.3 Ein Beispielprojekt aufsetzen......Page 66
3.4 Zeichenkurs – einfache Formen rendern......Page 69
3.5 Bilder einbinden, laden und anzeigen......Page 76
3.6 Game Loop und Frames – die Bilder zum Laufen bringen......Page 83
3.7 Clipping und Animationen......Page 89
3.8 Kollisionskontrolle, bitte!......Page 102
3.9 User-Input......Page 111
3.10 Und jetzt alle(s) zusammen: GameManager und Sprite-Verwaltung......Page 121
3.11 Zappp, Brzzz, Booom, Pennng! Hintergrundmusik und Sound-Effekte......Page 144
3.12 Datenspeicherung......Page 158
3.13 Verbindung gesucht: Multiplayer-Spiele mit Game Kit und Game Center......Page 162
4.1 Warum OpenGL ES?......Page 164
4.2 Was ist OpenGL ES, und wie ist es aufgebaut?......Page 165
4.3 OpenGL ES – grundlegende Fragen......Page 167
4.4 Ein Template erstellen – OpenGL ES richtig einbinden......Page 168
4.5 Das OpenGL-Koordinatensystem......Page 175
4.6 Einfache Zeichenoperationen......Page 178
4.7 Exkurs: Mathe-Plotter......Page 184
4.8 Und Bilder? Wie wär\'s mal mit Texturen!......Page 186
4.9 Ab in die Matrix: die Transformationsfunktionen......Page 199
4.10 Animationen mit Textur-Clipping......Page 202
4.11 Unendliche Weiten: Scrolling und Parallax-Scrolling......Page 206
4.12 Lassen wir\'s krachen: ein OpenGL ES-Shooter......Page 215
5.1 Wie sind 3D-Spiele aufgebaut?......Page 248
5.2 Das Grundgerüst......Page 250
5.3 Das 3D-Koordinatensystem......Page 252
5.4 Einfache Formen zeichnen......Page 253
5.5 Texturierung von Flächen......Page 256
5.6 Texturierung von 3D-Körpern......Page 259
5.7 Es werde Licht......Page 264
5.8 3D-Modelle erzeugen, laden und einbinden......Page 268
5.9 Weitere 3D-Modelle mit Textur......Page 278
5.10 Ego-Perspektive: Kamera erstellen und einsetzen......Page 282
5.11 Spaceflight: ein 3D-Spiel entsteht......Page 286
6.1 Das Tor zur Welt – iTunes Connect......Page 318
6.3 Release und Distribution......Page 319
6.4 Marketing-Pläne?......Page 321
Literaturverzeichnis......Page 322
Register......Page 324
mac-developer 04/2010......Page 330




نظرات کاربران