دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Uwe Kettermann. Andreas Rohde
سری:
ISBN (شابک) : 3540210806, 9783540210801
ناشر: Springer
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 544
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Spiele effektiv programmieren mit VB.NET und DirectX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی ها به طور موثر با VB.NET و DirectX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
VB.net یک پلتفرم راحت برای توسعه برنامه های کاربردی شی گرا مدرن ارائه می دهد و DirectX دنیای فناوری پرسرعت چندرسانه ای را در اختیار برنامه نویس VB قرار می دهد. این کتاب مقدمه ای مناسب برای برنامه نویسی تحت DirectX ارائه می دهد. با این حال، ارائه این فناوری بسیار فراتر از اصول اولیه است. جلوه های ویژه برای برنامه نویسی بازی های رایانه ای مانند انفجار، جلوه های نور و انیمیشن های مش با جزئیات ارائه شده است. علاوه بر این، یک برنامه چند رسانه ای کامل نیز شامل اجزایی مانند DirectSound، DirectAudioVideo، DirectInput یا DirectPlay است که در اینجا به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است. در نهایت Return from Orion طراحی و اجرای یک بازی کامپیوتری کامل را ارائه می دهد. در اینجا خواننده نکات بسیاری را برای مبتدیان در مورد طراحی بازی ها و بهینه سازی عملکرد و همچنین در مورد شخصیت های بازی و هوش مصنوعی آنها می آموزد.
VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verf?gung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einf?hrung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit ?ber die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner geh?ren zu einer vollst?ndigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schlie?lich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erf?hrt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren K?nstlicher Intelligenz.