دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Andrew Paquette
سری:
ISBN (شابک) : 9783319912882
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 230
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تجسم فضایی و شایستگی حرفه ای: توسعه مهارت در میان هنرمندان دیجیتال: علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، آموزش خلاقیت و هنر، یادگیری و آموزش، آموزش حرفه ای و حرفه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Spatial Visualization and Professional Competence: The Development of Proficiency Among Digital Artists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجسم فضایی و شایستگی حرفه ای: توسعه مهارت در میان هنرمندان دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صنعت گرافیک کامپیوتری (CG) یک رشته جذاب برای دانشجویان مقطع
کارشناسی است، اما کارفرمایان اغلب متوجه می شوند که فارغ
التحصیلان برنامه های هنری CG مهارت ندارند. نتیجه این است که
با وجود تعداد زیادی از متقاضیان شغل، بسیاری از موقعیت ها خالی
مانده است. این کتاب بررسی می کند که چگونه هنرجویان CG مهارت
را توسعه می دهند. این موضوع برای تعداد روزافزون تعداد مربیان
در این بخش، کارفرمایان فارغ التحصیلان و دانشجویانی که قصد
دارند مهارت خود را برای به دست آوردن شغل توسعه دهند، مهم است.
مربیان خواهند دید که چرا آموزش دانش نرم افزار محور به دانش
آموزان منجر به مهارت نمی شود، اما توسعه مهارت های حل مسئله و
تجسم منجر به مهارت می شود.
این کتاب از تمرکز محدودی پیروی می کند، زیرا دانش آموزان در یک
کار چالش برانگیز شناختی به نام "مدل سازی NURBS" مهارت پیدا می
کنند. این وظیفه به دلیل وجود رابطه مشاهده شده بین دانش
آموزانی که موفق به انجام این کار شده اند و دانش آموزانی که پس
از فارغ التحصیلی موفق به استخدام شده اند، انتخاب شده است. در
مطالعه ای که بر اساس آن انجام شده است، به خوانندگان نشان داده
می شود که توضیحات مبتنی بر دانش برای توسعه مهارت به اندازه
کافی مهارت یا تخصص در این زمینه را در نظر نمی گیرند، جایی که
مشاهده شده است که تجسم به طور ناگهانی و نه در یک دوره زمانی
طولانی توسعه می یابد. . این یک مشاهده غیرعادی اما منحصر به
فرد نیست. مطالعات دیگر توسعه سریع مهارت و تخصص را در برخی از
مشاغل، از جمله در میان گردانندگان تلگراف، آهنگسازان و شطرنج
بازان نشان داده است. بر اساس این مشاهدات، کتاب استدلال میکند
که مفاهیم آستانه نقش کلیدی در توسعه تخصص در میان هنرمندان CG
دارند.
The computer graphics (CG) industry is an attractive field
for undergraduate students, but employers often find that
graduates of CG art programmes are not proficient. The result
is that many positions are left vacant, despite large numbers
of job applicants. This book investigates how student CG
artists develop proficiency. The subject is important to the
rapidly growing number of educators in this sector, employers
of graduates, and students who intend to develop proficiency
for the purpose of obtaining employment. Educators will see
why teaching software-oriented knowledge to students does not
lead to proficiency, but that the development of
problem-solving and visualisation skills do.
This book follows a narrow focus, as students develop
proficiency in a cognitively challenging task known as ‘NURBS
modelling’. This task was chosen due to an observed
relationship between students who succeeded in the task, and
students who successfully obtained employment after
graduation. In the study this is based on, readers will be
shown that knowledge-based explanations for the development
of proficiency do not adequately account for proficiency or
expertise in this field, where visualisation has been
observed to develop suddenly rather than over an extended
period of time. This is an unusual but not unique
observation. Other studies have shown rapid development of
proficiency and expertise in certain professions, such as
among telegraph operators, composers and chess players. Based
on these observations, the book argues that threshold
concepts play a key role in the development of expertise
among CG artists.
Front Matter ....Pages i-xviii
Introduction (Andrew Paquette)....Pages 1-12
Literature Review (Andrew Paquette)....Pages 13-39
Methodology (Andrew Paquette)....Pages 41-80
Quantitative Findings (Andrew Paquette)....Pages 81-96
Qualitative Findings (Andrew Paquette)....Pages 97-153
Discussion (Andrew Paquette)....Pages 155-181
Conclusion (Andrew Paquette)....Pages 183-201
Appendices (Andrew Paquette)....Pages 203-217