دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Final Backer
نویسندگان: Clockwork Publishing
سری:
ناشر: Clockwork Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 255
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 41 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Space 1889: Core Rules به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Space 1889: Core Rules نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سال 1870، مخترع آمریکایی توماس ادیسون راه را به سوی ستاره ها هموار کرد! او با نمونه اولیه پرواز اتر به مریخ رسید و اولین انسانی بود که پا بر روی شن های سرخ دنیای بیگانه گذاشت. او اولین کسی بود که از شگفتیهای مریخ و ساکنان آن - کانالهای سیاره سرخ که هزاران سال پیش ساخته شده بود- حیرت زده شد. شهرهایی که قبلاً قدیمی بودند، وقتی سومری ها روی زمین بودند، آجرهای سفالی را برای ساختن اولین سکونتگاه ها روی هم چیدند. و یادگارهایی از فناوری های قدیمی که عملکرد آنها مدت هاست فراموش شده است. بسیاری از کاوشگران دیگر راه های ادیسون را دنبال می کنند و نه تنها به سیاره سرخ رسیده اند، بلکه به سمت سیارات دیگر پیش می روند. باتلاقها، دریاها و جنگلهای مه آلود زهره، مواد خام خارقالعاده و موجودات عجیب و غریبی را ارائه میدهند که بیشتر آنها دایناسور هستند. مزارع و سکونتگاه ها با هزینه های گزاف ساخته می شوند و همه ناملایمات را به چالش می کشند. عطارد نیز منابع گرانبهای زیادی برای ارائه دارد، و همچنین اشکال زندگی اولیه در آن ساکن شده است. در منطقه گرگ و میش بین طرف گرم و سرد، کاشفان جسور پایه و اساس شهرت و ثروت آینده خود را پیدا خواهند کرد. اما ماجراجویان را می توان در مناطق دورافتاده و ناشناخته روی زمین نیز پیدا کرد و مبارزه قدرت های استعماری برای قدرت و نفوذ می تواند به اندازه اختراعات خیره کننده یا برخورد با افراد مشهور هیجان انگیز باشد. فضا: 1889 فانتزی های ادبی خلق شده توسط ژول ورن، اچ جی ولز، آرتور کانن دویل، اچ. آر. هاگارد و بسیاری دیگر را زنده می کند - داستان های ماجراجویی کلاسیک و ماجراهای علمی تخیلی با حسی خارق العاده یا نوستالژیک. همه آنها در عصری اتفاق میافتند که اعتقاد به فناوری و پیشرفت دارد، در جهانی که با لامپهای گازی روشن میشود، با موتورهای بخار نیرو میگیرد و مملو از شگفتیهای پراکنده الکتریسیته و اتر است. دنیایی از نبوغ مبتکر و روحیه برای ماجراجویی. Space: 1889 یک بازی علمی تخیلی نقش آفرینی در زمان متمدن تر است. زمانی که آقایان و خانمهای با شخصیت متوجه میشوند که در کوچههای مهآلود لندن ماجراهایی به همان اندازه در خیابانهای غبارآلود سیرتیس ماژور در مریخ وجود دارد. زمانی که ممکن است سربازان به دستور کشورشان به شرق آفریقا یا مریخ اعزام شوند. زمانی که مخترعان برای آزمایش آخرین طرح ها و آخرین تئوری های خود عجله دارند. زمانی که مورخان به جستجوی اسرار مریخیان باستان می پردازند. و زمانی که مردان مارمولک وحشی زهره و جنگجویان استپی مغرور مریخی باید به قبایل خود خدمت کنند و در زمانی که بیگانگان از زمین به سیارات آنها آمده اند به دنبال شهرت و ثروت باشند. هسته اصلی این سیستم نقش آفرینی، قوانین ابتکاری و یادگیری آسان Ubiquity است که بر داستان سرایی و کنش سینمایی تأکید دارد. فضا: 1889 - چهار جهان پر از ماجراهای جدید.
In the year 1870, American inventor Thomas Edison paved the way to the stars! He reached Mars with the prototype of an ether flyer and was the first man to set foot on the red sand of a foreign world. He was the first of many to come who would haze in astonishment at the wonders of Mars and its inhabitants - the canals of the Red Planet, built many millennia ago; cities that were already old when on Earth, the Sumerians stacked clay bricks to build the first settlements; and relics of old technologies the functionality of which has long been forgotten. Numerous other explorers have follows in Edison's footsteps, not only reaching the Red Planet, but pushing forward to the other planets. The misty swamps, seas, and jungles of Venus offer fantastic raw materials and bizarre creatures - most of them dinosaurs. Plantations and settlements are built at great expense, defying all adversities. Mercury too has many precious resources to offer, and it too is inhabited by primeval life forms. In the twilight zone between a hot and a cold side, daring explorers will find the foundation for their future fame and fortune. But adventurers can also be found in the remote, uncharted areas on Earth, and the colonial powers' struggle for power and influence can be just as exciting as stunning inventions or encounters with famous people. Space: 1889 brings to life the literary fantasties created by Jules Verne, H. G. Wells, Arthur Conan Doyle, H. R. Haggard, and many others - classic adventure stories and science fiction adventures with a fantastical or nostalgic touch. They all take place during an age obsessed by a belief in technology and progress, in a world lit by gas lamps, powered by steam engines, and filled with the spreading wonders of electricity and ether; a world of inventive genius and spirit for adventure. Space: 1889 is a science fiction roleplaying game in a more civilized time. A time when gentlemen and ladies of good character discover that there are adventures to be found in London's fogbound alleys just as much as there are on the dusty streets of Syrtis Major on Mars. A time when soldiers might be posted to East Africa or Mars by order of their country; a time when inventors rush to test their latest designs and their latest theories; a time when historians search for the secrets of the ancient Martians; and when wild Venusian Lizard-men and proud Martian steppe warriors must serve their tribes and seek fame and fortune in a time when aliens from Earth have come to their planets. At the core of this roleplaying system are the innovative, easy to learn Ubiquity rules that emphasize storytelling and cinematic action. Space: 1889 - Four worlds full of new adventures.