دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bernier. Brett
سری:
ISBN (شابک) : 184969592X, 2552552552
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 25 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب منبع SDK Development Essentials: انیمیشن کامپیوتری.,بازی های کامپیوتری,طراحی.,گرافیک کامپیوتری.
در صورت تبدیل فایل کتاب Source SDK Development Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب منبع SDK Development Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر مشتاق هستید گیمری که می خواهد کمی بیشتر از بازی مورد علاقه شما استفاده کند و می خواهد تغییرات (حالت ها) و سطوح خود را با موتور منبع ایجاد کند، این کتاب برای شما عالی است. هیچ تجربه برنامه نویسی و منبع SDK مورد نیاز نیست.
تولید منبع ابزارها قطعات نرم افزاری هستند که برای ایجاد محتوای سفارشی برای بازی های ساخته شده با موتور سورس Valve استفاده می شوند. ایجاد مد و نقشه برای بازی های خود بدون دانش برنامه نویسی می تواند زمان بر باشد. این ابزارها به شما این امکان را می دهند که نقشه ها و سطوح خود را بدون نیاز به دانش کدنویسی ایجاد کنید. تمام ابزارهایی که برای شروع ایجاد سطوح خود نیاز دارید، داخلی و آماده کار هستند!
این کتاب به شما میآموزد که چگونه از ابزارهای نویسنده ارائه شده با بازیهای منبع استفاده کنید و شما را در ایجاد خود راهنمایی میکند. اولین نقشه ها و مدها (اصلاحات) با استفاده از Source. شما یاد خواهید گرفت که چگونه سازماندهی شده بمانید، به طور موثر نقشه برداری کنید و از رایج ترین اشتباهات نقشه برداری اجتناب کنید.
این راهنمای عملی با تنظیم منبع SDK و یک محیط توسعه سه بعدی شروع می شود. از طریق مجموعهای از آموزشهای هدایتشده، خواهید آموخت که برای ایجاد یک نقشه یا مد حرفهای و صیقلی چه چیزی لازم است.
با نحوه ایجاد انواع مختلف دنیا، از آزمایشگاههای زیرزمینی گرفته تا زمینهای روان در فضای باز آشنا خواهید شد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه با تکنیک های بافت، نورپردازی و تزئینات پیشرفته، زندگی را به دنیای خود بیاورید. در پایان کتاب، یاد خواهیم گرفت که چگونه A.I مبتنی بر هدف ایجاد کنیم. سکانسها و اسکریپتها برای طراحی رقص نبردهای حماسی و کنترل دشمنان و متحدان خود.
محتوا با استفاده از تصاویر قسمت دوم Half Life ایجاد شده است
If you're a keen gamer who wants a bit more out of your favorite game and wants to create your own modifications (mods) and levels with the Source engine, this book is great for you. No programming and Source SDK experience is required.
The Source Authoring Tools are the pieces of software used to create custom content for games made with Valve's Source engine. Creating mods and maps for your games without any programming knowledge can be time consuming. These tools allow you to create your own maps and levels without the need for any coding knowledge. All the tools that you need to start creating your own levels are built-in and ready to go!
This book will teach you how to use the Authoring Tools provided with Source games and will guide you in creating your first maps and mods (modifications) using Source. You will learn how to stay organized, map efficiently, and avoid the most common mapping mistakes.
This practical guide begins by setting you up with Source SDK and a 3D development environment. Through a series of guided tutorials, you will learn what it takes to create a professional, polished map or mod.
You will learn how to create varying types of worlds, from underground labs to flowing outdoor terrains. You will also learn how to bring life into your world with advanced texturing, lighting, and decorating techniques. Towards the end of the book, we will learn how to create goal-driven A.I. sequences and scripts to choreograph epic battles and take control of your enemies and allies.
The content has been developed using the illustrations from Half Life Episode 2
Content: Introduction to power system analysis --
The generation of electric energy --
The transmission of electric energy --
The utilization of electric energy --
Power system control --
Energy management systems --
Electricity markets --
Future power systems.