ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Source SDK Development Essentials

دانلود کتاب منبع SDK Development Essentials

Source SDK Development Essentials

مشخصات کتاب

Source SDK Development Essentials

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 184969592X, 2552552552 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 25 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب منبع SDK Development Essentials: انیمیشن کامپیوتری.,بازی های کامپیوتری,طراحی.,گرافیک کامپیوتری.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 24


در صورت تبدیل فایل کتاب Source SDK Development Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب منبع SDK Development Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب منبع SDK Development Essentials

مدهای جذاب و همهجانبه را با Source SDK ایجاد کنید

درباره این کتاب

  • با استفاده از ابزارهای ارائه شده با Source SDK، نقشه ها و مدها را ایجاد کنید
  • بیاموزید چگونه از Hammer برای ایجاد دنیای بازی خود استفاده کنید
  • A.I مبتنی بر هدف ایجاد کنید. دنباله ها و اسکریپت ها
  • ابزارهای SDK منبع اصلی با آموزش های گام به گام به آسانی

این کتاب برای چه کسی است

اگر مشتاق هستید گیمری که می خواهد کمی بیشتر از بازی مورد علاقه شما استفاده کند و می خواهد تغییرات (حالت ها) و سطوح خود را با موتور منبع ایجاد کند، این کتاب برای شما عالی است. هیچ تجربه برنامه نویسی و منبع SDK مورد نیاز نیست.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • با استفاده آسان از ابزارهای بلوک و زمین Hammer دنیای فیزیکی را مجسمه سازی کنید
  • < li>محیط‌های جذاب بصری با وسایل و بافت‌ها ایجاد کنید
  • از نور و تصحیح رنگ برای ایجاد فضاهای فراگیر استفاده کنید
  • محتوای سفارشی خود را به بازی وارد کنید
  • رویدادهای ویژه را اسکریپت بنویسید با استفاده از سیستم ورودی/خروجی قدرتمند
  • شخصیت های غیرقابل بازی را کنترل کنید تا به دنیای خود جان ببخشید
  • A.I را دستکاری کنید. برای طراحی رقص حملات، نبردها و حرکات جوخه
  • با ویرایشگر ذرات تعداد بی نهایت افکت ذرات ایجاد کنید

با جزئیات

تولید منبع ابزارها قطعات نرم افزاری هستند که برای ایجاد محتوای سفارشی برای بازی های ساخته شده با موتور سورس Valve استفاده می شوند. ایجاد مد و نقشه برای بازی های خود بدون دانش برنامه نویسی می تواند زمان بر باشد. این ابزارها به شما این امکان را می دهند که نقشه ها و سطوح خود را بدون نیاز به دانش کدنویسی ایجاد کنید. تمام ابزارهایی که برای شروع ایجاد سطوح خود نیاز دارید، داخلی و آماده کار هستند!

این کتاب به شما می‌آموزد که چگونه از ابزارهای نویسنده ارائه شده با بازی‌های منبع استفاده کنید و شما را در ایجاد خود راهنمایی می‌کند. اولین نقشه ها و مدها (اصلاحات) با استفاده از Source. شما یاد خواهید گرفت که چگونه سازماندهی شده بمانید، به طور موثر نقشه برداری کنید و از رایج ترین اشتباهات نقشه برداری اجتناب کنید.

این راهنمای عملی با تنظیم منبع SDK و یک محیط توسعه سه بعدی شروع می شود. از طریق مجموعه‌ای از آموزش‌های هدایت‌شده، خواهید آموخت که برای ایجاد یک نقشه یا مد حرفه‌ای و صیقلی چه چیزی لازم است.

با نحوه ایجاد انواع مختلف دنیا، از آزمایشگاه‌های زیرزمینی گرفته تا زمین‌های روان در فضای باز آشنا خواهید شد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه با تکنیک های بافت، نورپردازی و تزئینات پیشرفته، زندگی را به دنیای خود بیاورید. در پایان کتاب، یاد خواهیم گرفت که چگونه A.I مبتنی بر هدف ایجاد کنیم. سکانس‌ها و اسکریپت‌ها برای طراحی رقص نبردهای حماسی و کنترل دشمنان و متحدان خود.

محتوا با استفاده از تصاویر قسمت دوم Half Life ایجاد شده است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Develop engaging and immersive mods with Source SDK

About This Book

  • Create maps and mods using the tools provided with Source SDK
  • Learn how to use Hammer to create your own game worlds
  • Create goal-driven A.I. sequences and scripts
  • Master Source SDK tools with ease with step by step tutorials

Who This Book Is For

If you're a keen gamer who wants a bit more out of your favorite game and wants to create your own modifications (mods) and levels with the Source engine, this book is great for you. No programming and Source SDK experience is required.

What You Will Learn

  • Sculpt the physical world with Hammer's easy-to-use block and terrain tools
  • Make visually engaging environments with props and textures
  • Use lighting and color correction to create immersive atmospheres
  • Import your custom content into the game
  • Script special events using the powerful input/output system
  • Control the non-playable characters to bring life to your world
  • Manipulate the A.I. to choreograph assaults, battles, and squad movements
  • Create an infinite amount of particle effects with the particle editor

In Detail

The Source Authoring Tools are the pieces of software used to create custom content for games made with Valve's Source engine. Creating mods and maps for your games without any programming knowledge can be time consuming. These tools allow you to create your own maps and levels without the need for any coding knowledge. All the tools that you need to start creating your own levels are built-in and ready to go!

This book will teach you how to use the Authoring Tools provided with Source games and will guide you in creating your first maps and mods (modifications) using Source. You will learn how to stay organized, map efficiently, and avoid the most common mapping mistakes.

This practical guide begins by setting you up with Source SDK and a 3D development environment. Through a series of guided tutorials, you will learn what it takes to create a professional, polished map or mod.

You will learn how to create varying types of worlds, from underground labs to flowing outdoor terrains. You will also learn how to bring life into your world with advanced texturing, lighting, and decorating techniques. Towards the end of the book, we will learn how to create goal-driven A.I. sequences and scripts to choreograph epic battles and take control of your enemies and allies.

The content has been developed using the illustrations from Half Life Episode 2



فهرست مطالب

Content: Introduction to power system analysis --
The generation of electric energy --
The transmission of electric energy --
The utilization of electric energy --
Power system control --
Energy management systems --
Electricity markets --
Future power systems.




نظرات کاربران