ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Software Takes Command

دانلود کتاب نرم افزار فرماندهی می گیرد

Software Takes Command

مشخصات کتاب

Software Takes Command

دسته بندی: جامعه شناسی
ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781623566722 
ناشر: Bloomsbury Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 376 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Software Takes Command به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نرم افزار فرماندهی می گیرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نرم افزار فرماندهی می گیرد

نرم افزار جایگزین طیف متنوعی از فناوری های فیزیکی، مکانیکی و الکترونیکی شده است که قبل از قرن بیست و یکم برای ایجاد، ذخیره، توزیع و تعامل با آثار فرهنگی استفاده می شد. این تبدیل شده است رابط ما با جهان، با دیگران، به حافظه و تخیل ما - یک زبان جهانی که جهان از طریق آن صحبت می کند، و یک موتور جهانی که جهان بر روی آن می چرخد. همان چیزی که برق و موتور احتراق در اوایل قرن بیستم بود، نرم افزار در اوایل قرن بیست و یکم است. نویسنده کتاب The Language of New Media (2001) با ارائه اولین گزارش نظری و تاریخی از نرم افزار برای نگارش رسانه و تأثیرات آن بر روی عمل و مفهوم «رسانه»، نظریه خود را برای این موضوع که به سرعت در حال رشد است، توسعه می دهد. -تغییر زمینه تفکر و انگیزه افرادی که در دهه 1960 و 1970 مفاهیم و تکنیک های عملی را ایجاد کردند که زیربنای نرم افزارهای رسانه ای معاصر مانند Photoshop، Illustrator، Maya، Final Cut و After Effects هستند، چه بود؟ چگونه رابط ها و ابزارهای آن ها زیبایی شناسی بصری رسانه ها و طراحی معاصر را شکل می دهند؟ پس از شبیه‌سازی و گسترش ابزارهای رسانه‌ای خاص در نرم‌افزار، ایده «رسانه» چه می‌شود؟ آیا اصلاً صحبت در مورد رسانه های مختلف هنوز معنی دارد؟ Lev Manovich به این پرسش‌ها پاسخ می‌دهد و استدلال‌های نظری خود را با تجزیه و تحلیل دقیق برنامه‌های رسانه‌ای کلیدی مانند Photoshop و After Effects، سرویس‌های وب محبوب مانند Google Earth، و پروژه‌های گرافیک متحرک، محیط‌های تعاملی، طراحی گرافیکی و معماری پشتیبانی می‌کند. نرم‌افزار فرمان می‌گیرد برای همه طراحان و هنرمندان رسانه‌ای و محققانی که با رسانه‌های معاصر درگیر هستند، ضروری است. مرور "کامپیوترها رسانه ها را تغییر نداده اند - آنها ایده یک رسانه را در هم شکسته اند. Lev Manovich نقاط جامعه نرم افزاری را از لایه های فتوشاپ تا لایه های داده، تفسیر و معنا به هم متصل می کند." - مارتین واتنبرگ، هنرمند و دانشمند داده "لو مانوویچ تنها نظریه‌پرداز رسانه‌ای است که نه تنها در مورد اینکه رایانه‌ها چه کار می‌کنند، بلکه چگونه آن‌ها را انجام می‌دهند صحبت می‌کند. در جستجوی "انقلاب مخملی" رسانه‌های جمعی، مانوویچ پشت پرده سیاه نرم‌افزار نگاه می‌کند. او در آنجا زبان‌های ترکیبی را کشف می‌کند. و جریان‌های کاری لغزنده که ترکیبی از انیمیشن، تایپوگرافی، طراحی، و اکشن زنده امروزی را هدایت می‌کند.» - الن لوپتون، متصدی طراحی معاصر، موزه ملی طراحی کوپر هیویت "از طریق تجزیه و تحلیل نظری کامپیوتر به عنوان متامدیوم فرهنگی و بررسی تاریخچه "نرم افزارهای رسانه ای" مانند فتوشاپ و افتر افکت، از جمله، خواندن این مطلب برای هر کسی که علاقه مند به تغییر نرم افزار در نحوه کار، ایجاد و تغییر ما است ضروری است. جهان را درک کنید.» - تانیا کلمنت، دانشکده اطلاعات دانشگاه تگزاس، آستین، ایالات متحده درباره نویسنده لو مانوویچ نویسنده کتاب‌های «سینمای نرم: پیمایش در پایگاه داده» (2005) و «زبان رسانه‌های جدید» (2001) است که به عنوان «پیش‌گوترین و گسترده‌ترین تاریخ رسانه‌ای از زمان مارشال مک‌لوهان» توصیف شد. مرکز فارغ التحصیلان CUNY، مدیر ابتکار مطالعات نرم افزار در موسسه ارتباطات و فناوری اطلاعات کالیفرنیا، و استاد مدعو در مدرسه تحصیلات تکمیلی اروپا.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Software has replaced a diverse array of physical, mechanical, and electronic technologies used before 21st century to create, store, distribute and interact with cultural artifacts. It has become our interface to the world, to others, to our memory and our imagination - a universal language through which the world speaks, and a universal engine on which the world runs. What electricity and combustion engine were to the early 20th century, software is to the early 21st century. Offering the the first theoretical and historical account of software for media authoring and its effects on the practice and the very concept of 'media,' the author of The Language of New Media (2001) develops his own theory for this rapidly-growing, always-changing field. What was the thinking and motivations of people who in the 1960 and 1970s created concepts and practical techniques that underlie contemporary media software such as Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut and After Effects? How do their interfaces and tools shape the visual aesthetics of contemporary media and design? What happens to the idea of a 'medium' after previously media-specific tools have been simulated and extended in software? Is it still meaningful to talk about different mediums at all? Lev Manovich answers these questions and supports his theoretical arguments by detailed analysis of key media applications such as Photoshop and After Effects, popular web services such as Google Earth, and the projects in motion graphics, interactive environments, graphic design and architecture. Software Takes Command is a must for all practicing designers and media artists and scholars concerned with contemporary media. Review "Computers haven't transformed media--they've shattered the very idea of a medium. Lev Manovich connects the dots of software society, from layers in Photoshop to layers of data, interpretation, and meaning.” - Martin Wattenberg, Data Artist and Scientist "Lev Manovich is the only media theorist around who is talking not just about what computers do but how they do it. In search of mass media’s ‘Velvet Revolution,’ Manovich peers behind the black curtain of software. There he discovers the hybrid languages and slippery workflows that drive today’s ubiquitous mix of animation, typography, design, and live action." - Ellen Lupton, Curator of Contemporary Design, Cooper-Hewitt National Design Museum "Through a theoretical analysis of the computer as cultural metamedium and a probing history of 'media software' such as Photoshop and After Effects, among others, this is essential reading for anyone interested in how software has changed how we work, create, and perceive the world." - Tanya Clement, School of Information at the University of Texas, Austin, US About the Author Lev Manovich is the author of Soft Cinema: Navigating the Database (2005), and The Language of New Media (2001) which was described as "the most suggestive and broad ranging media history since Marshall McLuhan." Manovich is a Professor at CUNY Graduate Center, a Director of the Software Studies Initiative at California Institute for Telecommunications and Information Technology, and a Visiting Professor at European Graduate School.



فهرست مطالب

Content: FC
Half title
International Texts In Critical Media Aesthetics
Title
Copyright
Dedication
Contents
Acknowledgments
Introduction
Understanding media
Software, or the engine of contemporary societies
What is software studies?
Cultural software
Media applications
From documents to performances
Why the history of cultural software does not exist
Summary of the book\'s narrative
PART 1 Inventing media software
1 Alan Kay\'s universal media machine
Appearance versus function
\"Simulation is the central notion of the Dynabook\"
The permanent extendibility. The computer as a metamedium2 Understanding metamedia
The building blocks
Media-independent vs. media-specific techniques
Inside Photoshop
There is only software
PART 2 Hybridization and evolution
3 Hybridization
Hybridity vs. multimedia
The evolution of a computer metamedium
Hybridity: examples
Strategies of hybridization
4 Soft evolution
Algorithms and data structures
The metamedium or the monomedium?
The evolution of media species
PART 3 Software in action
5 Media design
After Effects and the invisible revolution
The aesthetics of hybridity
Deep remixability. Layers, transparency, compositingAfter Effects interface: from \"time-based\" to \"composition-based\"
3D space as a media design platform
Import/export: design workflow
Variable form
Amplification
Conclusion
Software, hardware, and social media
Media after software
Software epistemology
Index.




نظرات کاربران