دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Chopra. Rajiv
سری:
ISBN (شابک) : 9781683921684, 1683921682
ناشر: Mercury Learning and Information
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 677
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تضمین کیفیت نرم افزار: مقدمه ای خودآموز: نرم افزار کامپیوتر -- کنترل کیفیت -- مطالعه و تدریس ، نرم افزار کامپیوتر -- تست -- مطالعه و آموزش ، راهنمای مطالعه ، نرم افزار کامپیوتر -- تست -- مطالعه و تدریس ، نرم افزار کامپیوتر -- کنترل کیفیت -- مطالعه و تدریس
در صورت تبدیل فایل کتاب Software quality assurance: a self-teaching introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تضمین کیفیت نرم افزار: مقدمه ای خودآموز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این نمای کلی از تست تضمین کیفیت نرمافزار در قالب «خودآموز» شامل فصلهای قابل درک با نکات و بینشهایی در مورد کیفیت نرمافزار، مفاهیم اولیه، کاربردها، و مطالعات موردی عملی است. این شامل سوالات متعدد انتهای فصل با پاسخ برای آزمایش دانش شما و تقویت تسلط بر مفاهیم ارائه شده است. این کتاب همچنین شامل آخرین مطالب در مورد فرآیند تست بازی ویدیویی (فصل 14) و یک الگوی طرح تست بازی (فصل 15) و تست بازی توسط اعداد (فصل 16) است. ویژگی ها: * موضوعات مهمی مانند تست جعبه سیاه، سفید و خاکستری، مدیریت تست، اتوماسیون، سطوح تست، مدل های کیفیت، سیستم و تست پذیرش و موارد دیگر را پوشش می دهد * تست و اثربخشی بازی های ویدئویی را پوشش می دهد * روش خودآموز شامل آزمایشگاه نرم افزار است. آزمایشها، تمرینهای متعدد (بسیاری با پاسخ)، پروژهها و مطالعات موردی
This overview of software quality assurance testing in a "self-teaching" format contains easy-to- understand chapters with tips and insights about software quality, its basic concepts, applications, and practical case studies. It includes numerous, end-of-chapter questions with answers to test your knowledge and reinforce mastery of the concepts being presented. The book also includes state of the art material on the video-game testing process (Chapter 14) and a game-testing plan template (Chapter 15) and Game Testing by the Numbers (Chapter 16). Features: * Covers important topics such as black, white, and gray box testing, test management, automation, levels of testing, quality models, system and acceptance testing and more * Covers video game testing and effectiveness * Self-teaching method includes software lab experiments, numerous exercises (many with answers), projects, and case studies
1. Introduction to Software Testing. 2. Software Verification and Validation. 3. Software Quality. 4. Black Box (Or Functional) Testing Techniques. 5. White Box (Or Structural) Testing Techniques. 6. Gray Box Testing. 7. Levels Of Testing. 8. Quality Assurance. 9. Quality Standards. 10. Reducing The Number of Test Cases. 11. Test Management and Automation. 12. A Case Study on Testing of E-Learning Management Systems. 13. Object Oriented Testing. 14. Game Testing Processes. 15. Gameplay Testing. Appendices. Bibliography. Model Question Papers. Index.