دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: 1 نویسندگان: Ph.D., John P Flynt, Omar Salem سری: Software Engineering Series ISBN (شابک) : 1592001556, 9781417566006 ناشر: Thomson/Course Technology سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 890 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 25 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Software Engineering for Game Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مهندسی نرم افزار برای توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مهندسی نرم افزار منجر به محصولات نرم افزاری بهتر می شود. این کتاب به خوانندگان می آموزد که چگونه بازی ها را مطابق با یک طراحی توسعه دهند و از یک رویکرد استاندارد برای توسعه بازی پیروی کنند. این تمرینات زیادی را ارائه می دهد که نشان می دهد چگونه روش های مهندسی نرم افزار می تواند بازی شما را بهبود بخشد. تمام دسته بندی های اساسی مهندسی نرم افزار پوشش داده شده است. برنامهنویسان، طراحان، معماران، متخصصان عمومی، مهندسین نرمافزار و توسعهدهندگان بازی که به دنبال دانش در مورد چارچوبهای استاندارد بازیها و شایستگیهای نسبی آنها هستند، این متن را بیش از رضایتبخش خواهند یافت. سه چارچوب (عملکرد، شی گرا، و الگو) ارائه شده، تضاد، و به طور کامل از طریق اسناد طراحی شرح داده شده است.
Software engineering leads to better software products. This book teaches readers how to develop games according to a design and follow a standardized approach to game development. It provides a multitude of exercises that show just how software engineering practices can improve your game. All the basic categories of software engineering are covered. Programmers, designers, architects, generalists, software engineers, and game developers seeking knowledge about standard frameworks for games and their relative merits will find this text more than satisfying. Three frameworks (function, object-oriented, and patterned) are presented, contrasted, and fully described through design documents.