دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Christiane Floyd, Heinz Züllighoven, Reinhard Budde, Reinhard Keil-Slawik (auth.), Christiane Floyd, Heinz Züllighoven, Reinhard Budde, Reinhard Keil-Slawik (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783642768194, 9783642768170 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 483 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 27 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه نرم افزار و ساخت واقعیت: مهندسی نرم افزار، مدل ها و اصول، ترجمه زبان و زبان شناسی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، اقتصاد/علوم مدیریت، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Software Development and Reality Construction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه نرم افزار و ساخت واقعیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب حاضر بر اساس کنفرانس توسعه نرم افزار و ساخت واقعیت است که در SchloB Eringerfeld در آلمان، 25 تا 30 سپتامبر 1988 برگزار شد. این کنفرانس توسط دانشگاه فنی برلین (TUB) با همکاری مرکز تحقیقات ملی آلمان برگزار شد. برای علوم کامپیوتر (GMD)، سانکت آگوستین، و توسط بنیاد فولکس واگن حمایت مالی می شود که ما از حمایت مالی آن سپاسگزاریم. این کنفرانس یک رویداد علمی و فرهنگی بین رشته ای بود که هدف آن ترویج بحث در مورد ماهیت علوم کامپیوتر به عنوان یک رشته علمی و مبانی نظری و عملکرد سیستمی مورد نیاز برای طراحی سیستم انسان محور بود. مطابق با سبک گفتگوی کنفرانس، این کتاب شامل مجموعه ای از مشارکت های فردی است که به گونه ای تنظیم شده اند که یک کل منسجم را تشکیل دهند. برخی از نویسندگان در مورد عملکرد خود در علوم کامپیوتر و طراحی سیستم فکر می کنند. برخی دیگر از رویکردهای توسعه یافته در علوم انسانی و علوم اجتماعی برای درک یادگیری و خلاقیت انسانی، کار فردی و مشارکتی و ارتباط متقابل بین فناوری و سازمان ها شروع می شوند. بنابراین، هر مشارکتی نکته خاص خود را بیان میکند و میتواند براساس شایستگی خود خوانده شود. اما، در عین حال، به عنوان یک فصل در کتاب، همراه با همه مشارکتهای دیگر، جای خود را میگیرد تا به آنچه که به نظر ما یک خط استدلال کلی معنادار میآمد، ارائه دهد. این امر مستلزم هماهنگی دقیق ویراستاری بود و ما از همه نویسندگان به خاطر همراهی با ما در طول پیدایش کند کتاب و برای پیروی از درخواستهای ما برای بازبینی گسترده برخی از نسخههای خطی سپاسگزاریم.
The present book is based on the conference Software Development and Reality Construction held at SchloB Eringerfeld in Germany, September 25 - 30, 1988. This was organized by the Technical University of Berlin (TUB) in cooperation with the German National Research Center for Computer Science (GMD), Sankt Augustin, and sponsored by the Volkswagen Foundation whose financial support we gratefully acknowledge. The conference was an interdisciplinary scientific and cultural event aimed at promoting discussion on the nature of computer science as a scientific discipline and on the theoretical foundations and systemic practice required for human-oriented system design. In keeping with the conversational style of the conference, the book comprises a series of individual contributions, arranged so as to form a coherent whole. Some authors reflect on their practice in computer science and system design. Others start from approaches developed in the humanities and the social sciences for understanding human learning and creativity, individual and cooperative work, and the interrelation between technology and organizations. Thus, each contribution makes its specific point and can be read on its own merit. But, at the same time, it takes its place as a chapter in the book, along with all the other contributions, to give what seemed to us a meaningful overall line of argumentation. This required careful editorial coordination, and we are grateful to all the authors for bearing with us throughout the slow genesis of the book and for complying with our requests for extensive revision of some of the manuscripts.
Front Matter....Pages I-IX
Front Matter....Pages 1-2
Proscenium....Pages 3-10
Front Matter....Pages 11-14
Human Questions in Computer Science....Pages 15-27
Learning from our Errors....Pages 28-30
Front Matter....Pages 31-34
The Technical and the Human Side of Computer Science....Pages 35-38
Hermeneutics and Path....Pages 39-44
Computing: Yet Another Reality Construction....Pages 45-51
How Many Choices Do We Make? How Many Are Difficult?....Pages 52-59
From Scientific Practice to Epistemological Discovery....Pages 60-70
Front Matter....Pages 71-74
Self-Organization and Software Development....Pages 75-85
Software Development as Reality Construction....Pages 86-100
The Idea that Reality is Socially Constructed....Pages 101-126
Front Matter....Pages 127-130
Scientific Expertise as a Social Process....Pages 131-139
How to Communicate Proofs or Programs....Pages 140-154
Making Errors, Making Sense, Making Use....Pages 155-167
Artifacts in Software Design....Pages 168-188
Front Matter....Pages 189-192
The Denial of Error....Pages 193-202
Towards a New Understanding of Data Modelling....Pages 203-219
A Reappraisal of Information Science....Pages 220-228
Front Matter....Pages 229-232
Perspectives and Metaphors for Human-Computer Interaction....Pages 233-251
Software Tools in a Programming Workshop....Pages 252-268
Front Matter....Pages 229-232
Soft Engines — Mass-Produced Software for Working People?....Pages 269-279
Artificial Intelligence: A Hermeneutic Defense....Pages 280-290
Front Matter....Pages 291-294
Shared Responsibility: A Field of Tension....Pages 295-301
A Subject-Oriented Approach to Information Systems....Pages 302-311
Anticipating Reality Construction....Pages 312-325
On Controllability....Pages 326-335
Work Design for Human Development....Pages 336-348
Front Matter....Pages 349-352
Truth and Meaning Beyond Formalism....Pages 353-362
Informatics and Hermeneutics....Pages 363-375
Language and Software, or: Fritzl’s Quest....Pages 376-390
Activity Theory as a Foundation for Design....Pages 391-415
Reflections on the Essence of Information....Pages 416-432
Epilogue....Pages 433-443
Back Matter....Pages 445-477