ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Software Design: Creating Solutions for Ill-Structured Problems (Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development Series)

دانلود کتاب طراحی نرم‌افزار: ایجاد راه‌حل‌هایی برای مشکلات بد ساختار (نوآوری‌های Chapman & Hall/CRC در سری مهندسی نرم‌افزار و توسعه نرم‌افزار)

Software Design: Creating Solutions for Ill-Structured Problems (Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development Series)

مشخصات کتاب

Software Design: Creating Solutions for Ill-Structured Problems (Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development Series)

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1138196614, 9781138196612 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 365 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Software Design: Creating Solutions for Ill-Structured Problems (Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی نرم‌افزار: ایجاد راه‌حل‌هایی برای مشکلات بد ساختار (نوآوری‌های Chapman & Hall/CRC در سری مهندسی نرم‌افزار و توسعه نرم‌افزار) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی نرم‌افزار: ایجاد راه‌حل‌هایی برای مشکلات بد ساختار (نوآوری‌های Chapman & Hall/CRC در سری مهندسی نرم‌افزار و توسعه نرم‌افزار)



طراحی نرم‌افزار: ایجاد راه‌حل‌هایی برای مشکلات با ساختار نامناسب، ویرایش سوم نمای متعادلی از شیوه‌های طراحی نرم‌افزار بسیار و متنوعی که توسط پزشکان استفاده می‌شود، ارائه می‌دهد. این کتاب یک نمای کلی از طراحی نرم افزار در زمینه توسعه نرم افزار و به عنوان وسیله ای برای پرداختن به مشکلات نامناسب ارائه می دهد. ویرایش سوم برای تمرکز بر جنبه‌های ساختاری و فرآیندی طراحی نرم‌افزار، از جمله مسائل معماری، و همچنین نمادها و مدل‌های طراحی، گسترش و سازماندهی مجدد شده است. همچنین انواع مختلفی از راه‌های ایجاد راه‌حل‌های طراحی مانند توسعه مبتنی بر طرح، رویکردهای چابک، الگوها، خطوط تولید و سایر اشکال را توصیف می‌کند.

ویژگی‌ها

•شامل یک نمای کلی و بررسی فرم‌های نمایشی مورد استفاده برای مدل‌سازی راه‌حل‌های طراحی است

• مروری مختصر از شیوه‌های طراحی و نحوه ارتباط آنها با ایده‌هایی درباره معماری نرم‌افزار ارائه می‌کند

•کاربردها مبنایی مبتنی بر شواهد برای بحث در مورد مفاهیم طراحی و زمانی که استفاده از آنها مناسب است

این کتاب برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد که دروس مهندسی نرم‌افزار و طراحی نرم‌افزار را می‌گذرانند، و همچنین برای مهندسان نرم‌افزار مناسب است.

>

نویسنده

دیوید بودگن استاد بازنشسته مهندسی نرم افزار در دانشگاه دورهام است. علایق تحقیقاتی او شامل مهندسی نرم افزار مبتنی بر شواهد (EBSE)، طراحی نرم افزار و انفورماتیک مراقبت های بهداشتی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Software Design: Creating Solutions for Ill-Structured Problems, Third Edition provides a balanced view of the many and varied software design practices used by practitioners. The book provides a general overview of software design within the context of software development and as a means of addressing ill-structured problems. The third edition has been expanded and reorganised to focus on the structure and process aspects of software design, including architectural issues, as well as design notations and models. It also describes a variety of different ways of creating design solutions such as plan-driven development, agile approaches, patterns, product lines, and other forms.

Features

•Includes an overview and review of representation forms used for modelling design solutions

•Provides a concise review of design practices and how these relate to ideas about software architecture

•Uses an evidence-informed basis for discussing design concepts and when their use is appropriate

This book is suitable for undergraduate and graduate students taking courses on software engineering and software design, as well as for software engineers.

Author

David Budgen is a professor emeritus of software engineering at Durham University. His research interests include evidence-based software engineering (EBSE), software design, and healthcare informatics.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Series Page
Title Page
Copyright Page
Dedication
Contents
Preface to the Third Edition
The City Car Club
I:
Addressing Ill-Structured Problems
	1.
What Is Designing About?
		1.1.
When is design needed?
		1.2.
A bit about software
		1.4.
Three perspectives upon design thinking
		Key take-home points about what designing is about
	2.
Doing Design
		2.1.
Designing as a creative process
		2.2.
Ill-structured problems
		2.3.
What does a designer do?
		2.4.
A simple example: the house move
		Key take-home points about designing
	3.
Managing the Design Process
		3.1.
Cognitive capacity
		3.2.
The power of abstraction
		3.3.
Modelling and making design choices
		3.4.
Recording design decisions
		3.5.
Communicating ideas about a design model
		Key take-home points about the design process
	4.
Design Knowledge
		4.1.
What do expert software designers do?
		4.2.
Some software design principles
			4.2.1.
Fitness for purpose
			4.2.2.
Separation of concerns
			4.2.3.
Minimum coupling
			4.2.4.
Maximum cohesion
			4.2.5.
Information hiding
		4.3.
The evolution of design ideas
		4.4.
The nature of expert design knowledge
		Key take-home points about design knowledge
	5.
Empirical Knowledge about Software Design
		5.1.
Measuring software development processes
			5.1.1.
Measuring physical phenomena
			5.1.2.
Measuring human reactions
		5.2.
Empirical studies in software engineering
			5.2.1.
The empirical spectrum
			5.2.2.
The research protocol
			5.2.3.
Qualitative studies
			5.2.4.
Quantitative studies
			5.2.5.
Case studies
		5.3.
Systematic reviews
		5.4.
Using empirical knowledge
		Key take-home points about empirical knowledge
II:
Design as a Noun: How Software Is Structured
	6.
Software Architecture
		6.1.
What architecture provides for us
		6.2.
Architectural style
			6.2.1.
Pipe-and-filter architectural style
			6.2.2.
Call-and-return architectural style
			6.2.3.
Data-centred repository architectural style
		6.3.
Architectural patterns
			6.3.1.
Model-view-controller (MVC)
			6.3.2.
Layers
		6.4.
Empirical knowledge about architecture
		Key take-home points about software architecture
	7.
Modelling Software Properties
		7.1.
What is a design model?
		7.2.
Representations, perspectives and viewpoints
			7.2.1.
The constructional viewpoint
			7.2.2.
The behavioural viewpoint
			7.2.3.
The functional viewpoint
			7.2.4.
The data-modelling viewpoint
		7.3.
Design notations
			7.3.1.
Textual description forms
			7.3.2.
Box and line description forms
			7.3.3.
Mathematical notations
		7.4.
Empirical knowledge related to viewpoint notations
		Key take-home points about design modelling
	8.
Sketching Design Models
		8.1.
Why do designers sketch?
		8.2.
Sketching: developing informal models
		8.3.
Characterising the design elements
			8.3.1.
Software design as an ISP
			8.3.2.
Sketching initial models
		8.4.
Empirical knowledge about the use of sketching
		Key take-home points about sketching
	9.
Modelling Software Processes
		9.1.
Characteristics of software processes
		9.2.
Modelling function: the data-flow diagram (DFD)
		9.3. Modelling behaviour: the state transition diagram (STD) and the state transition table (STT)
		9.4. Modelling data: the entity-relationship diagram (ERD)
		9.5.
Modelling construction: the structure chart
		9.6.
Empirical knowledge about modelling processes
		Key take-home points about modelling processes
	10.
Modelling Objects and Classes
		10.1.
Characteristics of objects and classes
			10.1.1.
The notion of an object
			10.1.2.
Objects and classes
		10.2.
Relationships between objects
		10.3.
Conceptual issues for object modelling
		10.4.
Object modelling: the issue of notations
		10.5.
Modelling construction: the class diagram
			10.5.1.
Distinguishing classes from objects
			10.5.2.
Class relationships
		10.6.
Modelling behaviour: the statechart and the message
			10.6.1.
The statechart
			10.6.2.
The message sequence diagram
		10.7.
Modelling function: the activity diagram
		10.8.
Use cases
		10.9.
Empirical knowledge about modelling objects and
			10.9.1.
The object model
			10.9.2.
Object modelling notations
			10.9.3.
Object-oriented metrics
		Key take-home points about modelling objects and classes
	11.
Modelling Software Components and Services
		11.1.
Reuse
		11.2.
Modelling software components
			11.2.1.
Component characteristics
			11.2.2.
Component frameworks
			11.2.3.
Designing components
			11.2.4.
COTS
		11.3.
Modelling software services
		11.4.
Empirical knowledge about modelling components
			11.4.1.
Empirical knowledge about components
			11.4.2.
Empirical knowledge about services
		Key take-home points about modelling components and services
III:
Design as a Verb: Designing Software
	12.
Structuring the Ill-Structured
		12.1.
Challenges in creating a design
		12.2.
Evolution of knowledge transfer mechanisms
		12.3.
Designing with others
		12.4.
Empirical knowledge about design creation
	13.
Plan-Driven Software Design
		13.1.
What does plan-driven mean?
		13.2.
Decompositional and compositional strategies
			13.2.1.
Top-down decomposition
			13.2.2.
Compositional design strategies
		13.3.
What do plan-driven methods provide?
		13.4.
SSA/SD: example of an early plan-driven form
			13.4.1.
SSA/SD representation part
			13.4.2.
SSA/SD process part
			13.4.3.
SSA/SD heuristics
		13.5.
SSADM: a designed design method
			13.5.1.
SSADM representation part
			13.5.2.
SSADM process part
			13.5.3.
SSADM heuristics
		13.6.
Plan-driven design for object-oriented models
			13.6.1.
The Fusion method
			13.6.2.
The Unified Process (UP)
		13.7.
Empirical knowledge related to plan-driven design
		Key take-home points about plan-driven design practices
	14.
Incremental Design in Agile Software Development
		14.1.
Using software prototypes
		14.2.
Incremental development and the spiral model
		14.3.
RAD: the DSDM method
			14.3.1.
The DSDM principles
			14.3.2.
The DSDM process
		14.4.
The agile manifesto
		14.5.
Extreme programming (XP)
		14.6.
Agile development: Scrum
		14.7.
Refactoring
		14.8.
Empirical knowledge about design in agile development
			14.8.1.
Empirical knowledge about DSDM
			14.8.2.
Empirical knowledge about agile methods
			14.8.3.
Empirical knowledge about refactoring
		Key take-home points about designing in an agile context
	15.
Designing with Patterns
		15.1.
Patterns as a mechanism for knowledge transfer
		15.2.
Architectural patterns
			15.2.1.
Model-view-controller (MVC)
			15.2.2.
Layers
			15.2.3.
Broker
		15.3.
Design patterns
			15.3.1.
Proxy (207)
			15.3.2.
Observer (293)
			15.3.3.
Abstract Factory(87)
		15.4.
Other uses of patterns
			15.4.1.
Software service patterns
			15.4.2.
Design anti-patterns and code smells
		15.5.
Designing with patterns
		15.6.
Empirical knowledge about designing with patterns
		Key take-home points about designing with patterns
	16.
Designing with Components and Services
		16.1.
Modular design
		16.2.
Designing with components
		16.3.
Designing with software services
		16.4.
Empirical knowledge about modular design
		Key take-home points about designing with components and services
	17.
How Good Is My Design?
		17.1.
Quality assessment
			17.1.2.
Design metrics
		17.2.
Reviews and walkthroughs
		17.3.
Refactoring of designs
		17.4.
Empirical knowledge about quality assessment
		Key take-home points about assessing design quality
	18.
And What About...
		18.1.
Open source software (OSS)
		18.2.
Formal description techniques (FDTs)
		18.3.
Model driven engineering (MDE)
		18.4.
And the rest. . .
Bibliography
Index




نظرات کاربران