دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Erin Shaw, Catherine LaBore, Yuan-Chun Chiu, W. Lewis Johnson (auth.), Andreas Butz, Antonio Krüger, Patrick Olivier (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 3031 ISBN (شابک) : 3540219773, 9783540219774 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 168 [172] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Smart Graphics: 4th International Symposium, SG 2004, Banff, Canada, May 23-25, 2004. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Graphics Smart: چهارمین سمپوزیوم بین المللی ، SG 2004 ، بنف ، کانادا ، 23-25 مه 2004. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری چهارمین سمپوزیوم بین المللی گرافیک هوشمند، SG 2004 است که در مه 2004 در Banff، کانادا برگزار شد.
10 مقاله کامل اصلاح شده و 8 مقاله کوتاه اصلاح شده با دقت ارائه شدند. بررسی و برای ارائه انتخاب شد. مقالات به مسائل گرافیک هوشمند از دیدگاه گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی، علوم شناختی و هنرهای زیبا می پردازند. آنها در بخش های موضوعی در مورد شخصیت ها و محیط های مجازی، رابط های ملموس و ترکیبی، و رابط های گرافیکی سازماندهی شده اند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Symposium on Smart Graphics, SG 2004, held in Banff, Canada in May 2004.
The 10 revised full papers and 8 revised short papers presented were carefully reviewed and selected for presentation. The papers address smart graphics issues from the points of view of computer graphics, artificial intelligence, cognitive science, and fine art; they are organized in topical sections on virtual characters and environments, tangible and hybrid interfaces, and graphical interfaces.