دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Massimo Bergamasco, Benoît G Bardy, Daniel Gopher سری: Human Factors and Ergonomics ISBN (شابک) : 9781439878958, 9781439878996 ناشر: Taylor & Francis, CRC Press سال نشر: 2012 تعداد صفحات: xxi, 291 pages : some color [31 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Skill Training in Multimodal Virtual Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش مهارت در محیط های مجازی چندوجهی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نتیجه یک برنامه تحقیقاتی پنج ساله اروپایی که بر توسعه و انتقال مهارت های مدل ادراکی انسانی آموزش دیده در پلتفرم های چندوجهی مجازی و واقعیت افزوده متمرکز بود، این کتاب منحصر به فرد دامنه آموزش انسان در محیط های مجازی را تشریح می کند و یک روش عملی و علمی ارائه می دهد. دیدگاهی در مورد اینکه چگونه سیستمهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را میتوان برای رسیدگی به انتقال و آموزش مهارتها در زمینههای مختلف طراحی کرد. برجسته کردن مهارتها در حوزههای مختلف، از جمله تنظیمات ورزشی، توانبخشی، صنعتی و جراحی، نشان میدهد که چگونه این شرایط تمرینی مبتنی بر فناوری نتایج بهتری در مقایسه با شرایط تمرین سنتی ارائه میدهند.»-- بیشتر بخوانید...
''The outcome of a five year European research program that focused on the development and transfer of human perceptual model skills trained in multimodal virtual and augmented reality platforms, this unique book outlines the domain of human training in virtual environments and presents a practical and scientific viewpoint as to how virtual and augmented reality systems can be designed to address the transfer and training of skills in varying contexts. Highlighting skills from several domains, including sports, rehabilitative, industrial, and surgical settings, it demonstrates how these technology-oriented training conditions give better results when compared with traditional training conditions''-- Read more...