دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Brian Upton
سری:
ISBN (شابک) : 113803181X, 1138305189
ناشر: A K Peters/CRC Press;Taylor & Francis
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 129
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی موقعیتی: بازیهای ویدیویی -- نویسندگی، بازیهای رایانهای -- طراحی، بازیها -- جنبههای روانشناختی.، نظریه بازی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Situational Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی موقعیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی موقعیتی روش جدیدی را برای طراحی و نقد بازی های ویدیویی ارائه می کند. در حالی که بیشتر کتابهای طراحی بازی بر روی بازیها به عنوان سیستمهای رسمی تمرکز دارند، طراحی موقعیتی دقیقاً بر تجربه بازیکن تمرکز دارد. به این میپردازد که چگونه بازیگوشی ویژگی یک بازی نیست که به صورت مجزا در نظر گرفته شود، بلکه نتیجه تلاقی یک بازی با یک بازیکن مناسب است. با شروع از مفاهیم ساده، این کتاب گام به گام پیش می رود تا مجموعه ای از ابزارهای عملی برای طراحی موقعیت های بازی محور بازیکن-محور ایجاد کند. در حالی که این ابزارها دیدگاه جدیدی را در مورد چالش های طراحی آشنا و همچنین چالش هایی که توسط پارادایم های طراحی تراکنشی بیشتر نادیده گرفته شده اند، ارائه می دهند.
Situational Design lays out a new methodology for designing and critiquing videogames. While most game design books focus on games as formal systems, Situational Design concentrates squarely on player experience. It looks at how playfulness is not a property of a game considered in isolation, but rather the result of the intersection of a game with an appropriate player. Starting from simple concepts, the book advances step-by-step to build up a set of practical tools for designing player-centric playful situations. While these tools provide a fresh perspective on familiar design challenges as well as those overlooked by more transactional design paradigms.
Content: Ch 1 Epistemology. Ch 2 Constraints. Ch 3 Situations. Ch 4 Interactivity. Ch 5 Choices. Ch 6 Consequences. Ch 7 Anticipation. Ch 8 Goals. Ch 9 Perrformance. Ch 10 Narrative. Ch 11 Meaning.