دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: نویسندگان: Mark Harvey, James Fielder, Ryan Gibb سری: ISBN (شابک) : 9780367699789, 9781003144106 ناشر: Routledge سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 319 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulations in the Political Science Classroom: Games without Frontiers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی در کلاس درس علوم سیاسی: بازی های بدون مرز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر این فرض استوار است که بازیها و شبیهسازیها جایگزینها و مکملهایی برای سخنرانیهای سنتی و بحثهای کلاسی ارائه میدهند - بهویژه در کلاسهای درس علوم سیاسی، جایی که شرایط دنیای واقعی کاربردهای ایدهآلی از تئوری و نسخههای خطمشی را فراهم میکنند. با این حال، اجرای چنین برنامه یادگیری فعالی، گاهی اوقات برای اساتید و دستیاران آموزشی دلهره آور است. این کتاب به چالش های استفاده از بازی ها و شبیه سازی ها در کلاس درس علوم سیاسی، چه به صورت آنلاین و چه حضوری می پردازد. هر فصل یک بازی یا شبیهسازی ارائه میدهد که معلمان سیاست میتوانند از آن برای آموزش مفاهیم درسی استفاده کنند و راههای اجرای مؤثر آن را توضیح میدهند. علاوه بر این، نویسندگان در این جلد یک مورد فعال برای بازی ها و شبیه سازی ها ایجاد می کنند. هر فصل تحقیقاتی را برای ارزیابی اثربخشی فعالیت و بهترین شیوههای طراحی آموزشی ارائه میدهد. بنابراین، این کتاب نه تنها به عنوان یک منبع طراحی بازی عمل می کند، بلکه پشتیبانی قابل اثباتی را برای استفاده از بازی ها و شبیه سازی ها در کلاس درس علوم سیاسی ارائه می دهد. این کتاب که معلمان در همه سطوح، از دبیرستان تا کالج را هدف قرار می دهد، ممکن است به ویژه برای دانشجویان فارغ التحصیل که برای اولین بار وارد تدریس می شوند جذاب باشد و برای رویکردهای آموزشی و یادگیری جدید باز باشد.
This book is premised on the assumption that games and simulations provide welcome alternatives and supplements to traditional lectures and class discussions—especially in political science classrooms, where real-world circumstances provide ideal applications of theory and policy prescriptions. Implementing such an active learning program, however, is sometimes daunting to overburdened professors and teaching assistants. This book addresses the challenges of using games and simulations in the political science classroom, both online and in person. Each chapter offers a game or simulation that politics teachers can use to teach course concepts and explains ways to execute it effectively. In addition, the authors in this volume make a proactive case for games and simulations. Each chapter offers research to evaluate the effectiveness of the activity and pedagogical design best practices. Thus, the book not only serves as a game design resource, but also offers demonstrable support for using games and simulations in the political science classroom. Aimed at teachers at all levels, from high school through college, the book may be especially appealing to graduate students entering teaching for the first time and open to new teaching and learning approaches.
Cover Half Title Endorsements Title Page Copyright Page Table of Contents List of illustrations List of contributors Preface and Acknowledgments PART I: Pedagogical Foundations of Games and Simulations 1. Jeux Sans Frontières: How Games Push the Frontiers of Learning 2. Gaming to Lose: Learning from Failure in Classroom Games 3. “I am Che Guevara!” The Value of Roleplaying in Educational Experiences 4. An Argument for Lengthier, More Realistic, More Outcomes-Oriented Games 5. Making Game Design and Management Easy: Tips for the “Almost Convinced” PART II: Designing and Teaching Games 6. Exploring Federalism and Interstate Relationships in the Classroom: An In-Class Race to the Bottom Teaching Simulation 7. Playing Politics: Utilizing Simulations to Expose Students to the Factors that Shape Congressional Decision Making 8. Medicare for All or the Status Quo? Simulating Lobbying, Policy Debate, and the Party Line in Congress 9. To Veto or Not To Veto: A Simulation of Presidential Decision Making 10. Pick a Justice: Simulating Judicial Selection on the US Supreme Court 11. Using Moot Court in Introduction to Law Courses 12. A Congressional Election Simulation for a Small Class 13. A Game of Difference: The Effect of Roleplaying Race, Gender, Sexual Orientation, and Socioeconomic Class in a Political Theory Course 14. Taking a Risk: Can a Game of War Teach Students about Peace? 15. Model Diplomacy in the Classroom PART III: Conclusion 16. Games Without Frontiers: The Final Pieces of the Puzzle Index