دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Panpan Cai, Chandrasekaran Indhumathi (auth.), Yiyu Cai, Sui Lin Goei (eds.) سری: Gaming Media and Social Effects ISBN (شابک) : 9789814560313, 9789814560320 ناشر: Springer-Verlag Singapur سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 262 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شبیه سازی ، بازی های جدی و کاربردهای آنها: هوش محاسباتی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر، فناوری آموزشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulations, Serious Games and Their Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی ، بازی های جدی و کاربردهای آنها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب وضعیت فناوری هنر را در بازیهای جدی ارائه میکند که بهوسیله برنامهها و تحقیقات گسترده در شبیهسازی هدایت میشود. موضوعات این کتاب عبارتند از: (1) شبیه سازی مد. (2) شبیه سازی انتشار جوهر خوشنویسی چینی؛ (3) توانبخشی (4) شبیه سازی چرخش وسیله نقلیه طولانی. (5) کنترل درگیری ترافیک دریایی. (6) شبیه سازی CNC. (7) آموزش با نیازهای ویژه. این کتاب همچنین به مسائل اساسی در شبیه سازی و بازی های جدی مانند تشخیص سریع برخورد، موتورهای بازی یا پلتفرم های توسعه بازی می پردازد. مخاطبان این کتاب شامل دانشمندان، مهندسان و دست اندرکاران در زمینه بازی های جدی و شبیه سازی است. بخش عمده این کتاب شامل مقالاتی است که در کارگاه آسیا-اروپا در سال 2012 درباره بازی های جدی و شبیه سازی که در دانشگاه فناوری نانیانگ، سنگاپور (9 مه 2012) برگزار شد، ارائه شده است. همه مشارکتها توسط اعضای کمیته علمی با گزارشی در مورد کیفیت، محتوا و اصالت بررسی شدهاند.
This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.
Front Matter....Pages i-x
Collision Detection Using Axis Aligned Bounding Boxes....Pages 1-14
Ink Diffusion Simulation in Chinese Calligraphy Using Navier–Stokes Equation....Pages 15-29
Cloth Simulation and Virtual Try-on with Kinect Based on Human Body Adaptation....Pages 31-50
Integrating EEG Modality in Serious Games for Rehabilitation of Mental Patients....Pages 51-68
Multi-link-ahead Conflicts Prediction in Dynamic Seaport Environments....Pages 69-84
Long Vehicle Turning....Pages 85-103
Reliable and Fast Conservative Advancement for Physically Realistic Rigid Body Simulation....Pages 105-120
The Use of Virtual Worlds and Serious Gaming in Education....Pages 121-126
Serious Games for e-Health Care....Pages 127-146
GF Engine....Pages 147-165
A Virtual CNC Training System....Pages 167-182
Updated GameTools: Libraries for Easier Advanced Graphics in Serious Gaming....Pages 183-205
Pink Dolphins: A Serious Simulation Game....Pages 207-217
Gender Differences in Learning Molecular Biology Using Virtual Learning Environments....Pages 219-226
Transfer of Training of An Educational Serious Game: The Effectiveness of the CASHIER TRAINER....Pages 227-253
Back Matter....Pages 255-258