دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Abas. Zuraida Abal, Salleh. Shaharuddin سری: ISBN (شابک) : 9781315353777, 1498721036 ناشر: Taylor and Francis 2016. ©2016 سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شبیه سازی برای تئوری نمودار کاربردی با استفاده از C ++ بصری: تئوری گراف.,C++ (زبان برنامه کامپیوتری),روش های شبیه سازی.,نظریه گراف - پردازش داده.
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulation for applied graph theory using visual C++ به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی برای تئوری نمودار کاربردی با استفاده از C ++ بصری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ابزار تجسم Microsoft Visual C++ است. این نرم افزار محبوب دارای C++ استاندارد همراه با کتابخانه های Microsoft Foundation Classes (MFC) برای تجسم ویندوز است. این کتاب نحوه ایجاد یک گراف به صورت تعاملی، حل مسائل در تئوری گراف با حداقل تعداد کدهای C++ و ارائه رابط های دوستانه را توضیح می دهد که یادگیری موضوعات را به یک موضوع جالب تبدیل می کند. هر موضوع در کتاب همراه با کدهای ویژوال C++ است که به راحتی می تواند به عنوان راه حلی برای مشکلات مختلف در علم و مهندسی تطبیق داده شود.
The tool for visualization is Microsoft Visual C++. This popular software has the standard C++ combined with the Microsoft Foundation Classes (MFC) libraries for Windows visualization. This book explains how to create a graph interactively, solve problems in graph theory with minimum number of C++ codes, and provide friendly interfaces that makes learning the topics an interesting one. Each topic in the book comes with working Visual C++ codes which can easily be adapted as solutions to various problems in science and engineering
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Dedication
Contents
Preface
Authors
1. Graph Theory
1.1 Introductory Concepts
1.1.1 Paths in a Graph
1.1.2 Subgraph
1.1.3 Tree
1.2 Spectral Graph Theory
2. Visualization with MFC
2.1 Windows Programming
2.2 Microsoft Foundation Classes
2.2.1 Windows Interface Design
2.2.2 Color Management
2.2.3 Device Context
2.3 Writing the Simplest Windows Program
2.3.1 Initializing an Application with Windows
2.3.2 Creating the Main Window
2.3.3 Displaying a Text Message
2.3.4 Code2A: Skeleton Program 2.4 Windows Resources for Text and Graphics2.4.1 Setting Up the Device Context
2.4.2 Formatted Text Output
2.4.3 Setting the Pen Color
2.4.4 Defining a Point in Windows
2.4.5 Plotting a Point in Windows
2.4.6 Drawing a Line
2.4.7 Drawing a Polygon
2.4.8 Drawing an Empty Rectangle
2.4.9 Drawing a Solid-Filled Color Rectangle
2.4.10 Drawing an Ellipse
2.4.11 Drawing a Circle
2.4.12 Clearing a Portion of Window
2.4.13 Clearing the Whole Window
2.4.14 Code2B: Graphics Drawing
2.5 Event and Event Handler
2.6 Windows Control Resources
2.6.1 Edit Box
2.6.2 Static Box 2.6.3 Push Button2.6.4 List View Window
2.7 Displaying a Graph
2.7.1 Designing the Work Area
2.7.2 Data Structure of a Graph
2.7.3 Random Placement of Nodes
2.7.4 Code2C: Displaying a Graph
2.8 Hexagonal Network
2.8.1 Code2D: Designing a Hexagonal Network
3. Graph Coloring
3.1 Background
3.2 Node Coloring Problem
3.2.1 Node Coloring and Eigenvalues
3.2.2 Power Method for Finding the Most Dominant Eigenvalue
3.2.3 Code3A: Power Method for Estimating the Chromatic Number
3.3 Greedy Algorithm
3.3.1 Code3B: Node Coloring Using a Greedy Algorithm 3.4 Channel Assignment on Wireless Mesh Networks3.4.1 Problem Statement
3.4.2 Code3C: Constrained Single-Channel Assignment
4. Computing the Shortest Path
4.1 Problem Description
4.2 Single-Source Shortest Path Problem
4.2.1 Dijkstra's Algorithm
4.2.2 Code4A: Implementing Dijkstra's Algorithm
4.3 Floyd-Warshall's Method for the All-Pairs Shortest Paths
4.3.1 Code4B: Implementing Floyd-Warshall's Algorithm
4.4 Mini-GPS
4.4.1 Code4C: Implementing the Mini-GPS
4.5 Multicolumn Interconnection Network
4.5.1 Code4D: Multicolumn Interconnection Network 5. Computing the Minimum Spanning Tree5.1 Problem Description
5.2 Algorithms for Computing Minimum Spanning Tree
5.2.1 Kruskal's Algorithm
5.2.2 Prim's Algorithm
5.2.3 Code5A: Kruskal's Algorithm
5.3 Case Study of the Pavement Construction Problem
5.3.1 Code5B: Pavement Construction
5.4 Case Study of a Broadcasting Problem
5.4.1 Code5C: Broadcasting Problem
6. Computing the Maximum Clique
6.1 Problem Description
6.1.1 Greedy Algorithm for Finding the Maximum Clique
6.1.2 Code6A: Implementing the Greedy Algorithm
6.2 Computing the Multiple Cliques of a Graph