دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Yiyu Cai, Sui Lin Goei, Wim Trooster (eds.) سری: Gaming Media and Social Effects ISBN (شابک) : 9789811008610, 9789811008603 ناشر: Springer Singapore سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 149 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش: هوش محاسباتی، فناوری آموزشی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، روانشناسی کودک و مدرسه
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulation and Serious Games for Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به معرفی جدیدترین تحقیقات در زمینه شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش می پردازد. بخش عمده این کتاب بر اساس آثار منتخب ارائه شده در سمپوزیوم آسیا و اروپا در سال 2014 در مورد شبیه سازی و بازی های جدی است که در دانشگاه علوم کاربردی ویندشیم هلند (1 تا 2 اکتبر 2014) برگزار شد. این شامل سه حوزه اصلی برنامه های آموزشی است که از شبیه سازی و بازی های جدی استفاده می کنند: علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM) آموزش. آموزش با نیازهای ویژه و آموزش علوم انسانی و اجتماعی. محققان و توسعه دهندگان شبیه سازی و بازی های جدی برای آموزش از این کتاب بهره می برند و همچنین به مربیان و متخصصان درگیر در آموزش بینش هایی در مورد کاربردهای احتمالی شبیه سازی و بازی های جدی در زمینه های مختلف ارائه می دهد.
This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. The major part of this book is based on selected work presented at the 2014 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games held in Windesheim University of Applied Sciences, the Netherlands (Oct 1–2, 2014). It covers three major domains of education applications that use simulation and serious games: Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) Education; Special Needs Education and Humanity and Social Science Education. Researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, and it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.
Front Matter....Pages i-x
The Virtual Pink Dolphins Project: An International Effort for Children with ASD in Special Needs Education....Pages 1-11
A Germ for Young European Scientists: Drawing-Based Modelling....Pages 13-28
ICT-Enabled Emotional Learning for Special Needs Education....Pages 29-45
Simulation-Enabled Vocational Training for Heavy Crane Operations....Pages 47-59
Formative Evaluation of a Mathematics Game for Out-of-School Children in Sudan....Pages 61-79
Empowering Vocational Math Teachers by Using Digital Learning Material (DLM) with Workplace Assignments....Pages 81-97
The Odyssey Game....Pages 99-112
Social Development for Children with Autism Using Kinect Gesture Games: A Case Study in Suzhou Industrial Park Renai School....Pages 113-123
The Effectiveness of the Game LINGO Online: A Serious Game for English Pronunciation....Pages 125-136
A Gaze Tracking System for Children with Autism Spectrum Disorders....Pages 137-145