دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Toshiyuki Kaneda, Hidehiko Kanegae, Yusuke Toyoda, Paola Rizzi (eds.) سری: Translational Systems Sciences 9 ISBN (شابک) : 9789811005749, 9789811005756 ناشر: Springer Singapore سال نشر: 2016 تعداد صفحات: XVI, 474 [466] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulation and Gaming in the Network Society به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی و بازی در جامعه شبکه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
This book provides the state of the art in the simulation and
gaming study field by systematically collecting excellent
papers presented at the 46th International Simulation and
Gaming Association annual conference held in Kyoto 17–25 July
2015. Simulation and gaming has been used in a wide variety
of areas ranging from early childhood education and
school-age children, universities, and professional
education, to policy exploration and social problem solving.
Moreover, it now been drastically changing its features in
the Internet Of Things (IOT) society while taking over a wide
variety of aliases, such as serious games and gamification.
Most of the papers on which this book’s chapters are based
were written by academic researchers, both up-and-coming and
well known. In addition, simulation and gaming is a
translational system science going from theory to clinical
cross-disciplinary topics. With this book, therefore,
graduate students and higher-level researchers, educators,
and practitioners can become familiar with the
state-of-the-art academic research on simulation and gaming
in the network society of the twenty-first century.