دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنر ویرایش: نویسندگان: Marcus Schulzke سری: ISBN (شابک) : 1978818564, 9781978818569 ناشر: Rutgers University Press سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 223 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی خوب و بد: اخلاق و سیاست بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شبیهسازی خیر و شر نشان میدهد که وحشت اخلاقی پیرامون بازیهای ویدیویی خشونتآمیز عمیقاً نادرست است و اغلب انگیزههای سیاسی دارد، اما با این وجود بازیها از نظر اخلاقی مهم هستند. اقدامات شبیه سازی شده از نظر اخلاقی قابل دفاع هستند زیرا خارج از دنیای واقعی انجام می شوند و آسیب های واقعی را وارد نمی کنند. دههها تحقیق که نشان میدهد بازیهای ویدیویی غیراخلاقی هستند، نتوانسته شواهد قانعکنندهای در این مورد ارائه کند. با این حال، بازیها از نظر اخلاقی مهم هستند، زیرا تصمیمهایی را شبیهسازی میکنند که اگر در دنیای واقعی تنظیم شوند، وزن اخلاقی خواهند داشت. بازیهای ویدیویی باید بهعنوان فضاهایی در نظر گرفته شوند که در آن بازیکنان میتوانند استراتژیهای استدلال اخلاقی را بدون انجام هر گونه اقدامی که خود مشمول ارزیابی اخلاقی باشد، آزمایش کنند. برخی از محتوای بازی های ویدیویی ممکن است ناراحت کننده یا توهین آمیز باشد، اما توهین صرف لزوماً نشان دهنده یک مشکل اخلاقی نیست. محتوای ناراحت کننده به بهترین وجه با استفاده از نظریه های موجود برای ارزیابی ایدئولوژی های سیاسی و گفتار توهین آمیز قابل درک است.
Simulating Good and Evil shows that the moral panic surrounding violent videogames is deeply misguided, and often politically motivated, but that games are nevertheless morally important. Simulated actions are morally defensible because they take place outside the real world and do not inflict real harms. Decades of research purporting to show that videogames are immoral has failed to produce convincing evidence of this. However, games are morally important because they simulate decisions that would have moral weight if they were set in the real world. Videogames should be seen as spaces in which players may experiment with moral reasoning strategies without taking any actions that would themselves be subject to moral evaluation. Some videogame content may be upsetting or offensive, but mere offense does not necessarily indicate a moral problem. Upsetting content is best understood by applying existing theories for evaluating political ideologies and offensive speech.
Cover Title Page Copyright Dedication Contents Introduction 1. The Conceptual Terrain of Simulation 2. The Moral Panic Surrounding Videogames 3. Imaginary Transgressions 4. Digital Morality 5. The Many Faces of Moral Reflection 6. Persuasive Games and Ideological Manipulation 7. Speaking through Games Conclusion Acknowledgments Notes Index About the Author