دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الکترونیک: رباتیک ویرایش: Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2004 نویسندگان: Katsu Yamane سری: ISBN (شابک) : 3642057888, 9783642057885 ناشر: Springer سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 158 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulating and Generating Motions of Human Figures (Springer Tracts in Advanced Robotics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی و تولید حرکات چهره های انسانی (Springer Tracts در رباتیک پیشرفته) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر دو موضوع مرتبط با فیگورهای انسانی تمرکز دارد: محاسبات دینامیک بلادرنگ و تولید حرکت تعاملی. علیرغم علاقه روزافزون به چهرههای انسان به عنوان رباتهای فیزیکی و شخصیتهای مجازی، الگوریتمها و ابزارهای استاندارد برای محاسبات سینماتیک و دینامیک آنها چندان مورد بررسی قرار نگرفتهاند. \"شبیه سازی و تولید حرکات فیگورهای انسانی\" الگوریتم های اصلی را برای شبیه سازی، تجزیه و تحلیل، تولید و کنترل حرکات پیکرهای انسانی ارائه می دهد که همه بر روی زمان واقعی و محاسبات تعاملی تمرکز دارند. این کتاب هم روشهای عملی برای شبیهسازی تماس/برخورد ضروری برای شبیهسازی رباتهای انساننما و شخصیتهای مجازی و یک چارچوب کلی برای تولید حرکت آنلاین و تعاملی شکلهای انسانی بر اساس الگوریتمهای شبیهسازی دینامیک ارائه میکند.
This book focuses on two issues related to human figures: realtime dynamics computation and interactive motion generation. In spite of the growing interest in human figures as both physical robots and virtual characters, standard algorithms and tools for their kinematics and dynamics computation have not been investigated very much. "Simulating and Generating Motions of Human Figures" presents original algorithms to simulate, analyze, generate and control motions of human figures, all focusing on realtime and interactive computation. The book provides both practical methods for contact/collision simulation essential for the simulation of humanoid robots and virtual characters and a general framework for online, interactive motion generation of human figures based on the dynamics simulation algorithms.