دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4th
نویسندگان: Fanpro
سری:
ISBN (شابک) : 1932564667, 9781932564662
ناشر: FanPro
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 354
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 80 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Shadowrun, Fourth Edition Core Book به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Shadowrun، نسخه چهارم کتاب اصلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سایه ها تکامل یافته اند سال 2070 است. جهان نه تنها بیدار شده است - بلکه سیمی است. ایمپلنتهای سایبری و بیوافزار بدن گوشتی شما را بهتر از گوشت میسازند، در حالی که ماتریس بیسیم ادراک شما را با حواس فوق واقعی افزایش میدهد. معاملات در فولاد و سرب بیشتر از طلا یا نوین انجام می شود. موفقیت و شکست فقط یک تیغ از هم فاصله دارند. موجودات افسانهای و افسانهای در خیابانها راه میروند، در حالی که مهارتهای مخفیانه طلسمنویسان تقاضای زیادی دارد. مهمتر از همه، کلانگروههای یکپارچه دنیا را خشک میکنند و در رقابت مخفیانه همدیگر را خراب میکنند. شما ممکن است انسان، جن، کوتوله، ارک یا ترول باشید. از سامورایی های کشنده خیابانی گرفته تا دلالان اطلاعاتی با ارتباط خوب، جادوگران طلسم کننده یا هکرهای رمز شکن. مهم نیست که چه، شما یک - پیاده حرفه ای شرکتی یا \"دارایی قابل انکار\" هستید - کار را انجام می دهید. Shadowrun، نسخه چهارم یک سیستم قوانین کاملاً جدید را ارائه می دهد که ساده، یکپارچه و در دسترس است. پیشرفتهترین فناوری نیز پیشرفت کرده است و سطح جدیدی از واقعیت افزوده، تجهیزات جدید، اکتشافات جادویی جدید و موارد دیگر را معرفی میکند. این کتاب قوانین جلد گالینگور حاوی تمام قوانینی است که مدیران بازی و بازیکنان برای خلق شخصیتها و ماجراجوییهای جاری در دنیای محبوب Shadowrun به آنها نیاز دارند. توجه داشته باشید که Shadowrun, Fourth Edition جایگزین مجموعه قوانین Shadowrun, Third Edition خواهد شد. مطالب منبع از نسخه های قبلی همچنان سازگار خواهد بود.
The Shadows Have Evolved The year is 2070. The world is not only Awakened -- it's wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh, while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor's edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets, while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all, monolithic megacorps bleed the world dry, sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line You're a shadowrunner, a street operative, scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human, elf, dwarf, ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers, spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what, you're a -- professional corporate pawn or "deniable asset," -- you get the job done. Shadowrun, Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple, integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced, introducing a new level of augmented reality, new gear, new magical discoveries, and more. This hardcover rulebook contains all the rules gamemasters and players need to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Note that the Shadowrun, Fourth Edition will replace the Shadowrun, Third Edition rules set. Source material from previous editions will still be compatible.
Buzzkill......Page 3
Table of Contents......Page 11
Welcome to the Shadows......Page 15
The Basics......Page 17
What Runners Do......Page 18
Basic Runner Types......Page 19
Settings......Page 20
Shadow Activity......Page 22
Seretech & SHiawase......Page 23
Japanese Imperial State......Page 25
Nation Building......Page 26
Goblinization......Page 27
Divided We stand,United We Fall......Page 28
Euro Wars......Page 29
Meta-hate......Page 30
Saeder-Krupp......Page 31
Dunkelzahn’s Will......Page 32
Ghostwalker......Page 33
Perfect Storm......Page 34
Nation (Re)Building......Page 35
Life on the Edge......Page 36
Show Me the Money......Page 37
Matrix 2.0......Page 39
Magic in the Media......Page 40
Takin’ Care of Business......Page 41
In The Family......Page 42
The Big Ten......Page 43
Nightlife......Page 45
Simsense......Page 46
Fashion......Page 47
Sex......Page 48
The Dark Side......Page 49
Organleggers......Page 50
Racist Organizations......Page 51
Game Concepts......Page 52
The Abstract Nature of Rules......Page 53
Dice Pool Modifiers......Page 55
Glitches......Page 56
Success Tests......Page 57
Opposed Tests......Page 58
Extended Tests......Page 59
Combat Turns......Page 60
Attributes......Page 61
Magic......Page 63
Body Modifications......Page 64
Contacts......Page 65
Dwarfs......Page 66
Orks......Page 67
Spending Edge......Page 68
Burning Edge......Page 69
Creating a Shadowrunner......Page 71
Choose Your Metatype......Page 73
Metatype Attribute Table......Page 74
Types of Skills......Page 75
Purchasing Active Skills......Page 76
Language Skills......Page 77
Positive Qualities......Page 78
Negative Qualities......Page 81
Allergy Table......Page 82
Gear......Page 85
Lifestyle Cost Table......Page 86
Starting Money Table......Page 87
Background and Story......Page 88
Build Point Cost Summary Table......Page 89
Sample Characters......Page 90
Skills......Page 106
Skill Ratings......Page 107
Skill Ratings Table......Page 109
Specializations......Page 110
Combat Active Skills......Page 111
Special Attribute......Page 112
Physical Active Skills......Page 114
Escape Artist Table......Page 116
Using Navigation......Page 117
Visibility Modifiers......Page 118
Using Swimming......Page 119
Treading Water Modifications Table......Page 120
Using Charisma-Linked skills......Page 121
Charisma-Linked Opposed Tests......Page 122
Social Modifiers Table......Page 123
Technical Active Skills......Page 124
Using Forgery......Page 125
Vehicle Active Skills......Page 126
Street Knowledge Skills......Page 128
Language Skills......Page 129
Knowledge Skill Table......Page 130
Attribute-Only Tests......Page 131
Combat......Page 132
Initiative Score......Page 133
Delayed Actions......Page 135
Free Actions......Page 136
Simple Actions......Page 137
Combat Actions......Page 138
Opposed Combat Test......Page 139
The Combat Sequence......Page 140
Ranged Attack Modifiers......Page 141
Burst-Fire Mode......Page 143
Full-Auto Mode......Page 144
Projectile Weapons......Page 145
Scatter diagram......Page 146
Melee Combat......Page 147
Melee Modifiers......Page 148
Armor......Page 149
Melee Weapons Table......Page 150
Defense Modifiers......Page 151
Defense Modifiers Table......Page 152
Damage Codes......Page 153
Wound Modifiers......Page 154
Special Types of Damage......Page 155
Surprise Tests......Page 156
Effects of Surprise......Page 157
Barrier Rating Table......Page 158
Vehicle Attributes......Page 159
Vehicle Test Threshold Table......Page 160
Chase Combat......Page 161
Vehicle Damage......Page 162
Sensor Targeting......Page 163
The Awakened World......Page 164
Sorcery......Page 165
Conjuring......Page 167
Magical Lodges......Page 168
Magic Actions......Page 169
Magic Actions......Page 170
Example Traditions......Page 171
Spells......Page 172
Spell Formulae Costs......Page 173
Spellcasting......Page 174
Ritual Spellcasting......Page 175
Counterspelling......Page 176
Conjuring......Page 177
Spirit Services......Page 180
Binding......Page 181
Auras and Astral forms......Page 182
Astral Signatures......Page 183
Assensing Table......Page 184
Astral Combat......Page 185
Passing Through Barriers......Page 186
Mystic Adepts......Page 187
Adept Powers......Page 188
Improved Reflexes Cost......Page 189
Initiate Powers......Page 190
Foci......Page 191
Focus Bonding Table......Page 192
Mentor Spirit Archetypes......Page 193
Combat Spells......Page 196
Spell Codes......Page 198
Detection Spell Results......Page 199
Mind Probe Results......Page 200
Illusion Spells......Page 202
Manipulation Spells......Page 203
The Wireless World......Page 206
Using the Matrix......Page 207
Rigging......Page 209
Zones......Page 210
Commlinks and Networking......Page 211
Persona......Page 212
Matrix Attributes......Page 213
Pilot Programs......Page 214
Commcodes......Page 215
Authorized Access......Page 216
The Datatrail......Page 217
Matrix perception......Page 218
Using Computer Skill......Page 219
Using Data Search Skill......Page 220
Other Matrix Actions......Page 221
Breaking In......Page 222
Intruder Alerts......Page 223
Random Alert Response......Page 224
Programs......Page 226
Hacking Programs......Page 227
Agents......Page 228
VR Access Mode......Page 229
VR Matrix perception......Page 230
Matrix Attacks......Page 231
Black IC Attacks......Page 232
Resonance......Page 233
Living Persona Table......Page 234
Sprites......Page 235
Sprite Powers......Page 237
Fading......Page 238
Drones......Page 239
Rigger Actions......Page 240
Coding Your Own Programs......Page 241
Running the Shadows......Page 242
Healing......Page 243
Toxin Attributes......Page 245
Toxin Protection......Page 246
Drugs and Brainbenders......Page 247
Substance abuse......Page 248
Drugs......Page 249
Better-Than-Life......Page 251
Physical Security......Page 252
Fencing Table......Page 253
Technical Security......Page 254
Cyberware Scanner Table......Page 255
Matrix Security......Page 257
Notoriety......Page 258
What’s In a Sin?......Page 259
Commlinks, Credsticks, and ID......Page 260
Fake ID......Page 261
Hospitalized......Page 262
Team Lifestyles......Page 263
Karma Awards......Page 264
Other Improvements......Page 265
Gamemaster Advice......Page 266
Creating An Adventure......Page 268
integrating new team members......Page 270
Tips for Less Stressful Shadowruns......Page 271
Grunts......Page 273
Sample Grunts......Page 275
Prime Runners......Page 277
Prime Runner Creation and Advancement Table......Page 278
Fleshing Out Contacts......Page 279
Using Contacts......Page 280
Playing Contacts......Page 282
Sample Contacts......Page 283
Attributes and Skills......Page 286
Powers......Page 287
Weaknesses......Page 291
Ordinary Critters......Page 292
Paracritters......Page 293
Spirits......Page 295
Dracoforms......Page 296
Size Customization......Page 301
Standard Goods......Page 302
Black Market Goods......Page 303
Availability Interval......Page 304
Melee Weapons......Page 305
Firearms......Page 307
Firearm Accessories......Page 311
Ammunition......Page 313
Grenades, Rockets, and Missiles......Page 314
Clothing and Armor......Page 316
Electronics......Page 318
Datachips and Software......Page 321
ID and Credsticks......Page 323
Vision Enhancers......Page 324
Audio Enhancements......Page 325
Sensors......Page 326
Breaking and Entering Tools......Page 327
Survival Gear......Page 328
Biotech......Page 330
Cyberware......Page 331
Bioware......Page 339
Magical Equipment......Page 341
Vehicles & Drones......Page 342
Index......Page 344
Build Point Cost Summary Table......Page 349
Critter Actions Table......Page 350
Character Sheet......Page 351
North American Map......Page 353