ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب ShaderX5: Advanced Rendering Techniques

دانلود کتاب ShaderX5: تکنیک های پیشرفته ارائه

ShaderX5: Advanced Rendering Techniques

مشخصات کتاب

ShaderX5: Advanced Rendering Techniques

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1584504994, 9781584504993 
ناشر: Charles River Media 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 624 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب ShaderX5: Advanced Rendering Techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ShaderX5: تکنیک های پیشرفته ارائه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ShaderX5: تکنیک های پیشرفته ارائه

نکته: Вместе с книгой предоставляется диск
این مجموعه به نه بخش جامع تقسیم شده است. بخش هندسه بهبود N-Patches، نحوه ایجاد چین و چروک های پویا روی مش های متحرک و موارد دیگر را پوشش می دهد. در بخش رندر، نحوه ایجاد یک سیستم مختصات فضای مماس در سایه‌زن پیکسل، نحوه تنظیم نور ناحیه برای بازی‌ها و انواع تکنیک‌های دیگر را خواهید یافت. نقشه‌های سایه چندگانه کاربردی و مفید مانند Cascaded Shadow Maps و Queried Virtual Shadow در بخش shadow پوشش داده شده‌اند. بخش تکنیک های محیطی دارای رویکردهای زیبای ذرات حجمی است: باران و گودرای زیر آب. بخش روشنایی جهانی تکنیک هایی را پوشش می دهد که باید در بازی های نسل بعدی کار کنند. بخش جدید موبایل اصول اولیه توسعه موبایل های نسل بعدی مبتنی بر سایه زن و برخی جلوه های پیشرفته متناسب با دستگاه ها را بیان می کند. بسیاری از تصمیمات طراحی موتور مربوط به سایه زن در بخش طراحی موتور سه بعدی پوشش داده شده است. همچنین به جلوه های پس از پردازش، نحوه طراحی پلاگین های سایه زن و نحوه اتصال داده های سایه زن می پردازد. بخش Beyond Pixels and Triangles یک printf برای سایه زن پیکسل، تولید کننده اعداد تصادفی در GPU و بسیاری موارد دیگر را پوشش می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Примечание: Вместе с книгой предоставляется диск
The collection is broken into nine comprehensive sections. The geometry section covers improved N-Patches, how to generate dynamic wrinkles on animated meshes and much more. In the rendering section you?ll discover how to generate a tangent space ordinate system in the pixel shader, how to setup an area light for games, and a variety of other techniques. Practical and useful multi-frustum shadow maps like Cascaded Shadow Maps and Queried Virtual Shadow maps are covered in the shadow section. The environmental techniques section features the beautiful volume particle approaches: Rain and Godrays under water. The global illumination section covers techniques that should work in next-gen games. The new mobile section lays out the basics of shader driven next-gen mobile development and some advanced effects tailored to the devices. Many shader-relevant engine design decisions are covered in the 3D Engine Design section. It also deals with post-processing effects, how to design shader plugins, and how to bind shader data. The Beyond Pixels and Triangles section covers a printf for the pixel shader, random number generator on the GPU, and many more.





نظرات کاربران