دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Raimondas Pupius
سری:
ISBN (شابک) : 9781785287343
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب SFML Game Development By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی SFML بر اساس مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از SFML بازی های هیجان انگیز را از ابتدا تا انتها ایجاد و توسعه دهید درباره این کتاب: • با کتابخانه SFML آشنا شوید و تکنیک های دیگر توسعه بازی را کشف کنید • بازی های خود را با SFML و عناصر رایج طراحی بازی بسازید، شکل دهید و بهبود بخشید • یک راهنمای عملی که به شما یاد می دهد چگونه از کتابخانه SFML برای ساخت برنامه های کاربردی کاملا کاربردی خود استفاده کنید. این کتاب برای چه کسانی است: این کتاب برای علاقه مندان به بازی سازی با حداقل دانش مناسب از زبان برنامه نویسی C++ و پیشینه اختیاری در طراحی بازی در نظر گرفته شده است. آنچه خواهید آموخت: • با استفاده از SFML یک پنجره ایجاد و باز کنید • از تمام ویژگی ها و ویژگی های کتابخانه SFML استفاده، مدیریت و اعمال کنید • برخی از تکنیکهای اساسی توسعه بازی را به کار بگیرید تا بازی خود را تیک بزنید • پایه کد خود را بسازید تا بازی خود را قوی تر و انعطاف پذیرتر کنید • از الگوهای رایج توسعه بازی و برنامه نویسی برای حل مشکلات طراحی استفاده کنید • منابع دیداری و شنیداری خود را به درستی مدیریت کنید • یک سیستم قوی برای ورودی و رابط کاربر بسازید • قابلیت های شبکه را برای بازی خود توسعه دهید و ارائه دهید به تفصیل: کتابخانه چندرسانهای ساده و سریع (SFML) یک رابط کاربری ساده است که شامل پنج ماژول به نامهای صوتی، گرافیکی، شبکه، سیستم و ماژولهای پنجره است که به توسعه برنامههای رسانهای چند پلتفرمی کمک میکند. با استفاده از کتابخانه SFML، امکان ساخت سریع و آسان بازیها، بدون گذر از یک منحنی یادگیری گسترده برای شما فراهم شده است. این به طور موثر به عنوان تقویت کننده اعتماد به نفس عمل می کند، و همچنین راهی برای کاوش در خود فرآیند توسعه بازی، قبل از نگرانی در مورد موضوعات پیشرفته تر مانند "Rendering Pipelines" یا "Shader" است. این کتاب تنها با سرمایه گذاری دانش متوسط C++ شما را در تمام مسیر توسعه بازی راهنمایی می کند. این کتاب با ساختن یک کلون از بازی کلاسیک مار شروع میشود که در آن یاد میگیرید چگونه یک پنجره را باز کنید و یک sprite اولیه را رندر کنید، کدی با ساختار مناسب برای پیادهسازی طراحی بازی بنویسید و از مفهوم برخورد جعبه مرزی AABB استفاده کنید. بازی بعدی یک پلتفرمر ساده با دشمنان، موانع و چند مرحله مختلف است. در اینجا، ما حالت هایی را ایجاد خواهیم کرد که جریان برنامه های سفارشی را ارائه می دهند و رایج ترین الگوهای طراحی که اغلب نادیده گرفته می شوند مورد استفاده در توسعه بازی را بررسی می کنند. آخرین اما نه کم اهمیت ترین، ما یک بازی RPG کوچک ایجاد خواهیم کرد که در آن از الگوهای رایج طراحی بازی، چند رابط کاربری گرافیکی استفاده خواهیم کرد. عناصر، ویژگی های گرافیکی پیشرفته، و صداها و ویژگی های موسیقی. ما همچنین ویژگیهای شبکهای را پیادهسازی خواهیم کرد که به سایر بازیکنان اجازه میدهد با هم بپیوندند و بازی کنند. در پایان کتاب، شما در استفاده از کتابخانه SFML با پتانسیل کامل آن متخصص خواهید شد. سبک و رویکرد: این کتاب با برداشتی دقیق از روند توسعه بازی به گونهای که دانش موجود خواننده را تحسین کند، نمونههای فراوانی را ارائه میکند و برای افراد ناآشنا مهربان است. هر فصل بر دانش بهدستآمده از فصل قبل استوار است و توضیحاتی را در مورد موضوعات رایج ارائه میدهد در حالی که همچنان در محدوده موضوع خود باقی میماند و وضوح را حفظ میکند.
Create and develop exciting games from start to finish using SFML About This Book: • Familiarize yourself with the SFML library and explore additional game development techniques • Craft, shape, and improve your games with SFML and common game design elements • A practical guide that will teach you how to use utilize the SFML library to build your own, fully functional applications Who This Book Is For: This book is intended for game development enthusiasts with at least decent knowledge of the C++ programming language and an optional background in game design. What You Will Learn: • Create and open a window by using SFML • Utilize, manage, and apply all of the features and properties of the SFML library • Employ some basic game development techniques to make your game tick • Build your own code base to make your game more robust and flexible • Apply common game development and programming patterns to solve design problems • Handle your visual and auditory resources properly • Construct a robust system for user input and interfacing • Develop and provide networking capabilities to your game In Detail: Simple and Fast Multimedia Library (SFML) is a simple interface comprising five modules, namely, the audio, graphics, network, system, and window modules, which help to develop cross-platform media applications. By utilizing the SFML library, you are provided with the ability to craft games quickly and easily, without going through an extensive learning curve. This effectively serves as a confidence booster, as well as a way to delve into the game development process itself, before having to worry about more advanced topics such as “rendering pipelines” or “shaders.” With just an investment of moderate C++ knowledge, this book will guide you all the way through the journey of game development. The book starts by building a clone of the classical snake game where you will learn how to open a window and render a basic sprite, write well-structured code to implement the design of the game, and use the AABB bounding box collision concept. The next game is a simple platformer with enemies, obstacles and a few different stages. Here, we will be creating states that will provide custom application flow and explore the most common yet often overlooked design patterns used in game development. Last but not the least, we will create a small RPG game where we will be using common game design patterns, multiple GUI. elements, advanced graphical features, and sounds and music features. We will also be implementing networking features that will allow other players to join and play together. By the end of the book, you will be an expert in using the SFML library to its full potential. Style and approach: An elaborate take on the game development process in a way that compliments the reader's existing knowledge, this book provides plenty of examples and is kind to the uninitiated. Each chapter builds upon the knowledge gained from the previous one and offers clarifications on common issues while still remaining within the scope of its own subject and retaining clarity.