دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Maxime Barbier
سری:
ISBN (شابک) : 9781784398477
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 298
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب SFML Blueprints: Sharpen your game development skills and improve your C++ and SFML knowledge with five exciting projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نقشه های SFML: با پنج پروژه جالب مهارت های بازی خود را تیز کنید و دانش C ++ و SFML خود را بهبود ببخشید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
SFML یک کتابخانه توسعه نرمافزار چند پلتفرمی است که به زبان C++ نوشته شده است و برای بسیاری از زبانهای برنامهنویسی اتصالات موجود است. این کتاب حاوی اطلاعات مفیدی است که برای ایجاد هر نوع بازی دو بعدی به آن نیاز دارید. با شروع با اصول برنامه نویسی بازی، مدیریت منابع و ساخت بازی های دو بعدی ساده، سپس به ویژگی های پیچیده تری مانند موتور فیزیک، ساخت رابط کاربری بازی و مفاهیم پیشرفته تر بازی دو بعدی با استفاده از SFML خواهید پرداخت. با استفاده از مفهوم multithreading، عملکردهای پیشرفته ای را در بازی خود توسعه خواهید داد و نحوه تعامل رشته های مختلف را یاد خواهید گرفت. در فصلهای بعدی، به سرعت استفاده و پیادهسازی نماهای ایزومتریک و تغییر شکل تصویر را در بازی دوبعدی واقعی برج دفاعی خود درک خواهید کرد. با افزودن سیستم های مدیریت شبکه و پایگاه داده به بازی خود با SQLite با استفاده از یک ORM کار را به پایان خواهید رساند.
SFML is a cross-platform software development library written in C++ with bindings available for many programming languages. This book contains useful information that you'll need to create any kind of 2D games. Starting with the basics of game programming, resource management, and building simple 2D games, you'll then delve into more complex features such as the physics engine, constructing a game UI, and more advanced concepts of 2D gaming using SFML. You'll develop advanced functionality in your game using the concept of multithreading and learn how various threads interact. In later chapters, you'll quickly grasp the usage and implementation of isometric views and image transformation in your 2D real time tower defense game. You'll wrap up by adding networking and database management systems to your game with SQLite using an ORM.