ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Serious Games: 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings

دانلود کتاب بازی های جدی: چهارمین کنفرانس بین المللی مشترک، JCSG 2018، دارمشتات، آلمان، 7-8 نوامبر 2018، مجموعه مقالات

Serious Games: 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings

مشخصات کتاب

Serious Games: 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان: , , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 11243 
ISBN (شابک) : 9783030027612, 9783030027629 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 302 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 23 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی: چهارمین کنفرانس بین المللی مشترک، JCSG 2018، دارمشتات، آلمان، 7-8 نوامبر 2018، مجموعه مقالات: علوم کامپیوتر، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر و آموزش، اپلیکیشن کامپیوتر. در علوم اجتماعی و رفتاری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games: 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی: چهارمین کنفرانس بین المللی مشترک، JCSG 2018، دارمشتات، آلمان، 7-8 نوامبر 2018، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های جدی: چهارمین کنفرانس بین المللی مشترک، JCSG 2018، دارمشتات، آلمان، 7-8 نوامبر 2018، مجموعه مقالات



این کتاب مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های جدی، JCSG 2018، برگزار شده در دارمشتات، آلمان، در نوامبر 2018 است. 15 مقاله کامل و 12 مقاله کوتاه ارائه شده در این جلد با دقت بررسی و از بین 40 مقاله ارسالی انتخاب شدند. آنها در بخش های موضوعی به نام های: مطالعات بازی های جدی سازماندهی شدند. یادگیری و آموزش مبتنی بر بازی؛ توسعه بازی - طراحی بازی های جدی، مدل ها، ابزارها و فناوری های نوظهور؛ و بازی های جدی برای سلامتی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the proceedings of the 4th International Conference on Serious Games, JCSG 2018, held in Darmstadt, Germany, in November 2018. The 15 full and 12 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 40 submissions. They were organized in topical sections named: serious games studies; game-based learning and teaching; game development - serious games design, models, tools and emerging technologies; and serious games for health.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages I-XII
Front Matter ....Pages 1-1
eSport: Friend or Foe? (Remco Polman, Michael Trotter, Dylan Poulus, Erika Borkoles)....Pages 3-8
Academic Game Design Education: A Comparative Perspective (André Czauderna)....Pages 9-12
Making Serious Games with Reusable Software Components (Wim van der Vegt, Enkhbold Nyamsuren, Wim Westera)....Pages 13-16
Front Matter ....Pages 17-17
The Development of the Serious Game “Composites Cup on Tortuga” with the Support of “Kraken” (Marietta Menner, Klaus Bredl, Stefan Büttner, Lukas Rust, Simon Flutura)....Pages 19-29
Evaluating the Adoption of the Physical Board Game Ludo for Automated Assessments of Cognitive Abilities (Fabian Schmitt, Seethu M. Christopher, Kirill Tumanov, Gerhard Weiss, Rico Möckel)....Pages 30-42
Two Decades of Traffic System Education Using the Simulation Game MOBILITY (Heinrich Söbke, Raimo Harder, Uwe Planck-Wiedenbeck)....Pages 43-53
See Me Roar: On the Over-Positive, Cross-Cultural Response on an AR Game for Math Learning (Jingya Li, Erik van der Spek, Jun Hu, Loe Feijs)....Pages 54-65
GAP: A Game for Improving Awareness About Passwords (Harshal Tupsamudre, Rahul Wasnik, Shubhankar Biswas, Sankalp Pandit, Sukanya Vaddepalli, Aishwarya Shinde et al.)....Pages 66-78
MiniColon; Teaching Kids Computational Thinking Using an Interactive Serious Game (Reham Ayman, Nada Sharaf, Ghada Ahmed, Slim Abdennadher)....Pages 79-90
Evaluation of an Augmented Reality Multiplayer Learning Game (Andrea Ortiz, Cristian Vitery, Carolina González, Hendrys Tobar-Muñoz)....Pages 91-100
Prism, a Game to Promote Autism Acceptance Among Elementary School Students (Ridima Ramesh, Xueyang Wang, Daniel Wolpow, Yidi Zhu, Yutian Zheng, Michael Christel et al.)....Pages 101-106
Front Matter ....Pages 107-107
Individuals’ Variables in Cognitive Abilities Using a Narrative Serious Game (Elena Parra, Carla de Juan Ripoll, Mariano Alcañiz Raya, Irene Alice Chicchi Giglioli)....Pages 109-119
Does Motivation Enhance Knowledge Acquisition in Digital Game-Based and Multimedia Learning? A Review of Studies from One Lab (Cyril Brom, Filip Děchtěrenko, Vít Šisler, Zdeněk Hlávka, Jiří Lukavský)....Pages 120-132
Predicting Learning Performance in Serious Games (Michael D. Kickmeier-Rust)....Pages 133-144
Connecting Theory and Design Through Research: Cognitive Skills Training Games (Jan L. Plass, Bruce D. Homer, Shashank Pawar, Frankie Tam)....Pages 145-158
Modeling Consumers’ Observational Learning in Digital Gaming: A Conceptual Model (Amir Zaib Abbasi, Ding Hooi Ting, Helmut Hlavacs, Muhammad Shahzeb Fayyaz)....Pages 159-168
Design of a BCI Controlled Serious Game for Concentration Training (Augusto Garcia-Agundez, Eduard Dobermann, Stefan Göbel)....Pages 169-174
A Concept of a Training Environment for Police Using VR Game Technology (Polona Caserman, Miriam Cornel, Michelle Dieter, Stefan Göbel)....Pages 175-181
The Virtual House of Medusa: Guiding Museum Visitors Through a Co-located Mixed Reality Installation (Jürgen Hagler, Michael Lankes, Andrea Aschauer)....Pages 182-188
Front Matter ....Pages 189-189
Recognition of Full-Body Movements in VR-Based Exergames Using Hidden Markov Models (Polona Caserman, Thomas Tregel, Marco Fendrich, Moritz Kolvenbach, Markus Stabel, Stefan Göbel)....Pages 191-203
A Review of Serious Games for Programming (Michael A. Miljanovic, Jeremy S. Bradbury)....Pages 204-216
Examining Approaches for Mobility Detection Through Smartphone Sensors (Thomas Tregel, Andreas Gilbert, Robert Konrad, Petra Schäfer, Stefan Göbel)....Pages 217-228
Towards a More Reflective Social Media Use Through Serious Games and Co-design (Barbara Göbl, Dayana Hristova, Suzana Jovicic, Thomas Slunecko, Marie-France Chevron, Helmut Hlavacs)....Pages 229-234
Development of a Wii Balance Board Array System for Exergames (Augusto Garcia-Agundez, Florian Baumgartl, Fritz Kendeffy, Robert Konrad, Hendrik Wunsch, Stefan Göbel)....Pages 235-240
Building a Hybrid Approach for a Game Scenario Using a Tangible Interface in Human Robot Interaction (Vinicius Silva, Filomena Soares, João Sena Esteves, Ana Paula Pereira)....Pages 241-247
Game Design Principles in a Game Programming Framework (Robert Konrad, Thomas Tregel, Stefan Göbel)....Pages 248-252
Making Serious Programming Games Adaptive (Michael A. Miljanovic, Jeremy S. Bradbury)....Pages 253-259
Front Matter ....Pages 261-261
The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment (Anna Lisa Martin-Niedecken, Elisa D. Mekler)....Pages 263-275
Instant Measurement of the Difficulty Level of Exergames with Simple Uni-dimensional Level Goals for Cerebral Palsy Players (Mohammad Rahmani, Blas Herrera, Oleh Kachmar, Julián Cristiano, Domenec Puig)....Pages 276-281
An Application to Promote Emotional Skills in Children with Autism Spectrum Disorders (José Azevedo, Vinicius Silva, Filomena Soares, Ana Paula Pereira, João Sena Esteves)....Pages 282-287
SmartLife – Exergames and Smart Textiles to Promote Energy-Related Behaviours Among Adolescents (Jorge Doménech, Josué Ferri, Ruben Costa, Pedro Oliveira, Antonio Grilo, Greet Cardon et al.)....Pages 288-293
Back Matter ....Pages 295-296




نظرات کاربران