دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tim Marsh, Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Jannicke Baalsrud Hauge, Stefan Göbel (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 9894 ISBN (شابک) : 9783319458410, 9783319458403 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 324 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 56 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی: دومین کنفرانس بین المللی مشترک ، JCSG 2016 ، بریزبن ، QLD ، استرالیا ، 26-27 سپتامبر 2016 ، مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games: Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی: دومین کنفرانس بین المللی مشترک ، JCSG 2016 ، بریزبن ، QLD ، استرالیا ، 26-27 سپتامبر 2016 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات دومین کنفرانس مشترک بینالمللی بازیهای
جدی، JCSG 2016 است که در بریزبن، QLD، استرالیا، در سپتامبر 2016
برگزار شد. این کنفرانس مجموعهای از فعالیتهای کنفرانس
بینالمللی توسعه و کاربردهای جدی بازیها، SGDA، و کنفرانس بازی
های جدی، GameDays.
مجموع 36 مقاله کامل و 5 مقاله کوتاه با دقت بررسی و از بین ارسال
های متعدد انتخاب شد. این مقالات در بخشهای موضوعی به نامهای:
آموزش بهداشت، رفاه و دسترسپذیری، علم یادگیری و آموزش، طراحی
طبیعت و میراث، توسعه و تجزیه و تحلیل مقالات پوستر نمایشگاهها
سازماندهی شدند.
This book constitutes the proceedings of the Second Joint
International Conference on Serious Games, JCSG 2016, held in
Brisbane, QLD, Australia, in September 2016. This conference
bundles the activities of the International Conference on
Serious Games Development and Applications, SGDA, and the
Conference on Serious Games, GameDays.
The total of 36 full papers and 5 short papers was carefully
reviewed and selected from numerous submissions. The papers
were organized in topical sections named: health, well-being
and accessibility education, learning and training science,
nature and heritage design, development and analysis poster
papers exhibits.
Front Matter....Pages I-XXVI
Front Matter....Pages 1-1
Serious Games to Develop Social and Emotional Learning in Students....Pages 3-12
Exploring Play-Learners’ Analytics in a Serious Game for Literacy Improvement....Pages 13-24
Reflection on Assumptions from Designing Female-Centric Educational Games....Pages 25-41
A Propriety Game-Based Learning Game as Learning Tool to Learn Object-Oriented Programming Paradigm....Pages 42-54
Creating Authentic Experiences Within a Serious Game Context: Evaluation of Engagement and Learning....Pages 55-66
The Use of Game World Tasks Concepts in Higher Education....Pages 67-72
Exploring Emotion Representation to Support Dialogue in Police Training on Child Interviewing....Pages 73-86
Front Matter....Pages 87-87
Using Twine as a Therapeutic Writing Tool for Creating Serious Games....Pages 89-103
Super Alpha: Arabic Alphabet Learning Serious Game for Children with Learning Disabilities....Pages 104-115
Building Social Awareness for Teens and Young Adults with Autism via Gamification....Pages 116-127
Using Mobile-Based Games as a Means for the Self-treatment of Depression and Anxiety in Youth....Pages 128-133
Design for Happiness - Positive Psychology Through Social Media Games....Pages 134-139
Competitive vs Affiliative Design of Immersive VR Exergames....Pages 140-150
Front Matter....Pages 151-151
Exploring the Value of Simulations in Plant Health in the Developing World....Pages 153-162
Game Science or Games and Science? Towards an Epistemological Understanding of Use of Games in Scientific Fields....Pages 163-168
Reality Reaching into Games - Weather as a Dynamic Link to Real-World Streams of Information....Pages 169-180
Augmented Reality and Gamification in Heritage Museums....Pages 181-187
Front Matter....Pages 189-189
The RAGE Software Asset Model and Metadata Model....Pages 191-203
Framing Activity-Based Narrative in Serious Games Play-Grounds Through Objective and Motive....Pages 204-213
A Concurrent Think Aloud Study of Engagement and Usability in a Serious Game....Pages 214-219
Front Matter....Pages 189-189
Rhythmic Entrainment in Games....Pages 220-230
Crowdsourcing, Communities and Social Identities: Using Citizen Science to Combat Online Toxicity....Pages 231-242
Front Matter....Pages 243-243
Cross-Domain Interactive Composition in Music....Pages 245-249
Choose Your Own Uni Adventure: An Orientation and Transition Game....Pages 250-254
Classification of Isometric Playing Fields and Arenas in Geomorphic Tabletop War Games....Pages 255-259
Virtual Reality MRI Experience for Children....Pages 260-263
A Conflict Resolution Intelligent System for Informed Strategy Expert (CRISIS-Expert)....Pages 264-267
Front Matter....Pages 269-269
La Petite Mort....Pages 271-274
Transmission....Pages 275-278
Blown Away (Sydney 365, 2014)....Pages 279-281
Coming Through....Pages 282-284
Arty Swirly Colourful....Pages 285-288
VR-Rides: Interactive VR Games for Health....Pages 289-292
VR Immersive Slow Reef Experience....Pages 293-296
A Game of Horseshoes for the Ineffectual Martyr 2.0....Pages 297-302
DE.FORM....Pages 303-306
Back Matter....Pages 307-308