دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ines Di Loreto, Simone Mora, Monica Divitini (auth.), Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Jannicke Baalsrud Hauge, Heiko Duin, Klaus-Dieter Thoben (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7528 ISBN (شابک) : 9783642336867, 9783642336874 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 278 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی های جدی و برنامه های کاربردی: سومین کنفرانس بین المللی، SGDA 2012، برمن، آلمان، 26-29 سپتامبر 2012. مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games Development and Applications: Third International Conference, SGDA 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های جدی و برنامه های کاربردی: سومین کنفرانس بین المللی، SGDA 2012، برمن، آلمان، 26-29 سپتامبر 2012. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری سومین کنفرانس بینالمللی توسعه بازیهای جدی و کاربردها، SGDA 2012، در برمن، آلمان در سپتامبر 2012 برگزار شد. این مقالات موضوعات مختلفی را در مورد بازی های جدی از جمله مهندسی، آموزش، مراقبت های بهداشتی، برنامه های کاربردی نظامی، طراحی بازی، مطالعه بازی، تئوری های بازی، واقعیت مجازی، تجسم سه بعدی و کاربردهای پزشکی فناوری بازی ها پوشش می دهند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012. The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.
Front Matter....Pages -
Don’t Panic: Enhancing Soft Skills for Civil Protection Workers....Pages 1-12
Health Games....Pages 13-30
A Serious Game for Training Balance Control over Different Types of Soil....Pages 31-42
Constructionist Learning in Anatomy Education....Pages 43-58
Interdisciplinary and International Adaption and Personalization of the MetaVals Serious Games....Pages 59-73
Serious Games Adoption in Corporate Training....Pages 74-85
Towards Participative and Knowledge-Intensive Serious Games....Pages 86-97
Towards Designing for Competence and Engagement in Serious Games....Pages 98-109
Blended In-Game and Off-Game Learning: Assimilating Serious Games in the Classroom and Curriculum....Pages 110-122
A Computer Game Based Motivation System for Human Physiology Studies....Pages 123-134
Lessons Learnt from Contextualized Interactive Story Driven Development Methodology....Pages 135-149
Value Propositions for Serious Games in Health and Well-Being....Pages 150-157
Dealing with Threshold Concepts in Serious Games for Competence Development....Pages 158-169
Betaville – A Massively Participatory Mirror World Game....Pages 170-173
Logical Thinking by Play Using the Example of the Game “Space Goats”....Pages 174-182
Squaring and Scripting the ESP Game: Trimming a GWAP to Deep Semantics....Pages 183-192
The Application of the CISD 2 Methodology for the Definition of a Serious Game Competence-Based Learning Scenario in the Domain of Sustainable Manufacturing....Pages 193-207
Evaluating the Validity of a Non-invasive Assessment Procedure....Pages 208-218
Challenges and Opportunities in Evaluating Learning in Serious Games: A Look at Behavioural Aspects....Pages 219-230
AmbiLearn: Enhancing the Learning Environment for Primary School Education....Pages 231-242
Developing Serious Games Specifically Adapted to People Suffering from Alzheimer....Pages 243-254
Experience in Serious Games: Between Positive and Serious Experience....Pages 255-267
Back Matter....Pages -