دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Radosław Mantiuk, Bartosz Bazyluk (auth.), Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, João Madeiras Pereira (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6944 : Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics ISBN (شابک) : 9783642238338, 9783642238345 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 154 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه و کاربردهای بازی های جدی: دومین کنفرانس بین المللی ، SGDA 2011 ، لیسبون ، پرتغال ، 19 تا 20 سپتامبر 2011. مجموعه مقالات: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، کامپیوتر و آموزش، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games Development and Applications: Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه و کاربردهای بازی های جدی: دومین کنفرانس بین المللی ، SGDA 2011 ، لیسبون ، پرتغال ، 19 تا 20 سپتامبر 2011. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری دومین کنفرانس بینالمللی توسعه بازیهای جدی و برنامههای کاربردی، SGDA 2011 است که در لیسبون، پرتغال، در سپتامبر 2011 برگزار شد
This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2011, held in Lisbon, Portugal, in September 2011
Front Matter....Pages -
Gaze-Dependent Depth-of-Field Effect Rendering in Virtual Environments....Pages 1-12
Personalized Storytelling for Educational Computer Games....Pages 13-22
Impact of the Feeling of Knowledge Explicitness in the Learners’ Participation and Performance in a Collaborative Game Based Learning Activity....Pages 23-35
Virtual Location-Based Indoor Guide....Pages 36-48
What Can Bits Teach about Leadership: A Study of the Application of Variation Theory in Serious Games....Pages 49-60
Serious Game for Introductory Programming....Pages 61-71
Game Design Evaluation Study for Student Integration....Pages 72-82
Towards a Serious Game for Portuguese Learning....Pages 83-94
Serious Games: Are They Part of the Solution in the Domain of Cognitive Rehabilitation?....Pages 95-105
A Cloud Observational Learning System of Art Education via E-Learning in Taiwan....Pages 106-116
The Use of Integrative Framework to Support the Development of Competences....Pages 117-128
A SUNNY DAY: Ann and Ron’s World an iPad Application for Children with Autism....Pages 129-138
Ordsall Hall in Manchester: A Creative Game for Heritage Studies....Pages 139-145
Back Matter....Pages -