ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Serious games and edutainment applications

دانلود کتاب بازی های جدی و برنامه های آموزش سرگرمی

Serious games and edutainment applications

مشخصات کتاب

Serious games and edutainment applications

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781447121619, 1447121619 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 503 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی و برنامه های آموزش سرگرمی: علوم کامپیوتر، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Serious games and edutainment applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی و برنامه های آموزش سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های جدی و برنامه های آموزش سرگرمی



ظهور مجدد اخیر بازی‌های جدی به عنوان شاخه‌ای از بازی‌های ویدیویی و به‌عنوان مرز امیدوارکننده آموزش، مفهوم بازی‌هایی را معرفی کرده است که برای هدفی جدی غیر از سرگرمی خالص طراحی شده‌اند. تا به امروز، کاربردهای اصلی بازی های جدی شامل آموزش و پرورش، مهندسی، پزشکی و مراقبت های بهداشتی، برنامه های کاربردی نظامی، برنامه ریزی شهری، تولید، پاسخ به بحران است. اگر بازی‌های جدی در کنار، یا با رویکردهای آموزشی و آموزشی مرسوم استفاده شوند، می‌توانند ابزار قدرتمندتری برای انتقال دانش در تقریباً هر حوزه کاربردی ارائه کنند.

Serious Games and Edutainment Applications مقدمه ای روشنگر برای توسعه و کاربردهای فناوری های بازی در تنظیمات آموزشی ارائه می دهد. این شامل تحقیقات آکادمیک پیشرفته و به روز رسانی های صنعت است که خوانندگان را از پیشرفت های فعلی و آینده در این منطقه آگاه می کند. این کتاب هم برای محققان و هم برای مربیانی که علاقه مند به استفاده از بازی ها برای اهداف آموزشی هستند و هم برای متخصصان بازی که نیاز به درک کامل مسائل مربوط به کاربرد فناوری بازی های ویدیویی در محیط های آموزشی دارند مناسب است. همچنین برای برنامه نویسان، هنرمندان بازی، و مدیریتی که به توسعه بازی های جدی برای اهداف آموزشی یا آموزشی فکر می کنند یا درگیر آن هستند، قابل استفاده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The recent re-emergence of serious games as a branch of video games and as a promising frontier of education has introduced the concept of games designed for a serious purpose other than pure entertainment. To date the major applications of serious games include education and training, engineering, medicine and healthcare, military applications, city planning, production, crisis response, to name just a few. If utilised alongside, or combined with conventional training and educational approaches, serious games could provide a more powerful means of knowledge transfer in almost every application domain.

Serious Games and Edutainment Applications offers an insightful introduction to the development and applications of games technologies in educational settings. It includes cutting-edge academic research and industry updates that will inform readers of current and future advances in the area. The book is suitable for both researchers and educators who are interested in using games for educational purposes, as well as game professionals requiring a thorough understanding of issues involved in the application of video games technology into educational settings. It is also applicable to programmers, game artists, and management contemplating or involved in the development of serious games for educational or training purposes.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xvi
Front Matter....Pages 1-1
Innovations in Serious Games for Future Learning....Pages 3-7
Serious Games: A New Paradigm for Education?....Pages 9-23
Origins of Serious Games....Pages 25-43
Serious Learning in Serious Games....Pages 45-58
Front Matter....Pages 59-59
Social Flow and Learning in Digital Games:A Conceptual Model and Research Agenda....Pages 61-84
A Formalism to Define, Assess and Evaluate Player Behaviour in Mobile Device Based Serious Games....Pages 85-106
Serious Games for Health and Safety Training....Pages 107-124
Augmenting Initiative Game Worlds with Mobile Digital Devices....Pages 125-146
Front Matter....Pages 147-147
Enhancing Learning in Distributed Virtual Worlds through Touch: A Browser-based Architecture for Haptic Interaction....Pages 149-167
Operation ARIES!: A Serious Game for Teaching Scientific Inquiry....Pages 169-195
From Global Games to Re-contextualized Games: The Design Process of TekMyst....Pages 197-223
Using Serious Games for Assessment....Pages 225-243
Designing and Evaluating Emotional Student Models for Game-Based Learning....Pages 245-271
Fun and Learning: Blending Design and Development Dimensions in Serious Games through Narrative and Characters....Pages 273-288
Front Matter....Pages 289-289
Choosing a Serious Game for the Classroom:An Adoption Model for Educators....Pages 291-308
Learning Narratives with Harry Potter. “Manuel de Fallas’s The Prophet Newspaper”....Pages 309-327
Using Dungeons and Dragons to Integrate Curricula in an Elementary Classroom....Pages 329-346
Modding in Serious Games: Teaching Structured Query Language (SQL) Using NeverWinter Nights....Pages 347-368
Expanding a VLE-Based Integration Framework Supporting Education in Second Life....Pages 369-396
Front Matter....Pages 397-397
Casual Social Games as Serious Games: The Psychology of Gamification in Undergraduate Education and Employee Training....Pages 399-423
Front Matter....Pages 397-397
Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning....Pages 425-445
What Computing Students Can Learnby Developing Their Own Serious Games....Pages 447-480
Social Interactive Learning in Multiplayer Games....Pages 481-501
Back Matter....Pages 503-504




نظرات کاربران