دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Carlos Vaz de Carvalho, Paula Escudeiro, António Coelho (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 161 ISBN (شابک) : 9783319290591, 9783319290607 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 147 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games, Interaction, and Simulation: 5th International Conference, SGAMES 2015, Novedrate, Italy, September 16-18, 2015, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی ، تعامل و شبیه سازی: پنجمین کنفرانس بین المللی ، SGAMES 2015 ، Novedrate ، ایتالیا ، 16-18 سپتامبر 2015 ، نسخه های تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس ششمین کنفرانس بینالمللی
بازیهای جدی، تعامل و شبیهسازی، SGAMES 2016 است که در ژوئن
2016 در پورتو، پرتغال برگزار شد.
19 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده به همراه 2 مقاله کلیدی و یک
مقدمه سرمقاله به دقت بررسی و از بین تمامی موارد ارسالی انتخاب
شدند. این مقالات حوزه هایی مانند شناخت، روانشناسی، آموزش
پیشرفته فناوری، ارزیابی و ارزیابی، چند رسانه ای و فناوری
اطلاعات را پوشش می دهند و رویکردهای علمی جدید و نتایج حاصل از
آزمایش ها و کاربردهای واقعی را ارائه می دهند.
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference
proceedings of the 6th International Conference on Serious
Games, Interaction and Simulation, SGAMES 2016, held in Porto,
Portugal, in June 2016.
The 19 revised full papers presented together with 2 keynote
papers and an editorial introduction were carefully reviewed
and selected from all the submissions. The papers cover areas
like cognition, psychology, technology-enhanced education,
evaluation and assessment, multimedia and information
technology and feature new scientific approaches and results
from experiments and real-life applications.
Front Matter....Pages I-VIII
Editorial....Pages 1-5
Games Keep You Forever Young in Mind and Body....Pages 6-8
How Fun Can a Serious Game Be?....Pages 9-11
Applying a Serious Game Quality Model....Pages 12-20
Dynamic Serious Games Balancing....Pages 21-27
Relation Between Game Genres and Competences for In-Game Certification....Pages 28-35
Serious Games for the Cognitive Stimulation of Adults: A Proposal of a Pilot Project....Pages 36-41
VirtualSign in Serious Games....Pages 42-49
The Design and Study of a Serious Game for Attention Training of the Older Adults....Pages 50-57
Sensitizing: Helping Children Design Serious Games for a Surrogate Population....Pages 58-65
Chess Playing and Mathematics: An Exploratory Study in the South African Context....Pages 66-73
A Virtual City Environment for Engineering Problem Based Learning....Pages 74-79
Knowledge Improvement of Dental Students in Thailand and UK Through an Online Serious Game in Dental Public Health....Pages 80-85
A Gamified Community for Fostering Learning Engagement Towards Preventing Early School Leaving....Pages 86-93
Serious Computer Games Design for Active Learning in Teacher Education....Pages 94-102
Enabling Control of 3D Visuals, Scenarios and Non-linear Gameplay in Serious Game Development Through Model-Driven Authoring....Pages 103-110
Serious Games for Large-Scale Image Sensing....Pages 111-118
Games’ “Social Tech Booster”....Pages 119-126
BIM to IoT: The Persistence Problem....Pages 127-137
Back Matter....Pages 139-139