دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Erik Champion, Jane Stadler, Christina Lee, Robert Moses Peaslee سری: Routledge Cultural Heritage and Tourism Series ISBN (شابک) : 1032355956, 9781032355955 ناشر: Routledge سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 276 [278] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گردشگری صفحه نمایش و مناظر تأثیرگذار: واقعی، مجازی و سینمایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب راههایی را بررسی میکند که در آن جهانهای داستانی مبتنی بر صفحه نمایش، ما را به صورت تخیلی، فیزیکی و مجازی به مکانهایی که به تصویر میکشند یا فیلم میگیرند، تغییر میدهند، تغییر میدهند و منتقل میکنند. موضوعات شامل جستجوهای فانتزی در بازی های رایانه ای، تورهای پیاده روی افراد مشهور، سایت های گردشگری تاریک، هابیتون به عنوان پارک موضوعی، فیلم های موج سواری، و گروه های اجتماعی دیزنی لند است.
چگونه مکانهای فیزیکی، مجازی و تصوری حس مکان را از طریق تجربه یا بازدید فوری خود ایجاد میکنند، دستخوش تحولی در فناوری، حالتهای سفر و رفتار گردشگری شده است. این مجموعه ویرایش شده زمینه به سرعت در حال تحول گردشگری صفحه نمایش و تأثیر تأثیرگذار منظر را با سؤالات و تحقیقات تحریک آمیز در مورد گروه های اجتماعی، فرهنگ طرفداران، فناوری جدید و روندهای در حال تغییر گسترده تر در گردشگری صفحه نمایش بررسی می کند. ما نمونههای مهمی از مناظر تأثیرگذار را در طیف گستردهای از رسانهها (از صفحه بزرگ تا صفحه کوچک) و مکانها ارائه میکنیم.
این کتاب برای دانشجویان و دانش پژوهان فیلم و گردشگری و همچنین جغرافیا، طراحی، مطالعات رسانه و ارتباطات، مطالعات بازی و علوم انسانی دیجیتال جذاب خواهد بود.
This book explores ways in which screen-based storyworlds transfix, transform, and transport us imaginatively, physically, and virtually to the places they depict or film. Topics include fantasy quests in computer games, celebrity walking tours, dark tourism sites, Hobbiton as theme park, surf movies, and social gangs of Disneyland.
How physical, virtual, and imagined locations create a sense of place through their immediate experience or visitation is undergoing a revolution in technology, travel modes, and tourism behaviour. This edited collection explores the rapidly evolving field of screen tourism and the affective impact of landscape, with provocative questions and investigations of social groups, fan culture, new technology, and the wider changing trends in screen tourism. We provide critical examples of affective landscapes across a wide range of mediums (from the big screen to the small screen) and locations.
This book will appeal to students and scholars in film and tourism, as well as geography, design, media and communication studies, game studies, and digital humanities.