دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Eduardo A. Vlieg (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484219461, 9781484219454
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 384
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 23 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Scratch by Example: برنامه نویسی برای همه سنین: زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان، تکنیک های برنامه نویسی، ورودی/خروجی و ارتباطات داده
در صورت تبدیل فایل کتاب Scratch by Example: Programming for All Ages به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Scratch by Example: برنامه نویسی برای همه سنین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتابی در مورد یادگیری زبان اسکرچ است تا بتوانید از آن در
آموزش و سایر موقعیت های آموزشی استفاده کنید. این کتاب ماهیت
بصری زبان را توضیح میدهد و به شما نشان میدهد که چگونه
برنامهها را با کشیدن و رها کردن بلوکهای بصری نشاندهنده
عملیات محاسباتی رایج بنویسید.
Scratch زبان بصری است که حتی کودکان خردسال نیز می توانند بر
آن مسلط شوند. و برنامه نویسی رایانه را به آسانی کشیدن و رها
کردن بلوک های گرافیکی که دستورات برنامه نویسی را نشان می
دهند، آسان می کند و موانع سنتی اشتباهات تایپ و نحو را از بین
می برد. با یک رابط کشیدن و رها کردن که در هر مرورگر وب و در
دستگاههایی از iPad گرفته تا رایانههای شخصی و مک و تبلتهای
Microsoft Surface اجرا میشود، Scratch راهی آسان برای ورود به
دنیای برنامهنویسی رایانه است. این کتاب نحوه استفاده از
Scratch را به روشی سرگرم کننده و ساده آموزش می دهد که با تکیه
بر مثال ها و یادگیری از طریق انجام دادن است. این کتاب با
پیشرفت از اسکریپتهای سه بلوکی ساده که یک کاراکتر را در سراسر
صفحه نمایش میدهد به پروژههای پیچیدهای که شامل حرکت، صدا و
ورودی کاربر میشوند، تبدیل میشود:
This is a book about learning the Scratch language so that
you can use it in teaching and other instructional
situations. The book explains the visual nature of the
language, showing you how to write programs by dragging and
dropping visual blocks representing common compute
operations.
Scratch is visual language that even young children can
master. and makes computer programming as easy as dragging
and dropping graphical blocks that represent programming
commands, eliminating the traditional stumbling blocks of
typing and syntax errors. With a drag-and-drop interface that
runs in any web browser, and on devices from iPads to PCs to
Macs to Microsoft Surface tablets, Scratch is an easily
accessible way to enter the world of computer programming.
This book teaches how to use Scratch in a fun and simple way
that relies on examples and learning by doing. Progressing
from simple three-block scripts that move a character across
the screen to complex projects that involve motion, sound,
and user input, this book:
Front Matter....Pages i-xxiv
Front Matter....Pages 1-1
Getting to Know the Scratch Interface....Pages 3-12
Meet the Cat....Pages 13-36
Make the Cat Move....Pages 37-58
Make the Cat Draw....Pages 59-92
The Playful Cat....Pages 93-112
The Noisy Cat....Pages 113-136
Front Matter....Pages 137-137
Advanced Concepts....Pages 139-183
Variables....Pages 185-222
Lists....Pages 223-248
Webcam Interaction....Pages 249-270
Broadcast Interaction....Pages 271-300
Create Your Own Blocks....Pages 301-322
Answers....Pages 323-357
Conclusion....Pages 359-359
Back Matter....Pages 361-364