دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1. Aufl.
نویسندگان: Gabriele Hooffacker. Benjamin Bigl
سری:
ISBN (شابک) : 9783658316259, 9783658316266
ناشر: Springer Fachmedien Wiesbaden;Springer VS
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 215
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Science MashUp. آینده بازی ها: مشارکت لایپزیگ در فرهنگ بازی های رایانه ای: مطالعات فرهنگی و رسانه ای، فرهنگ عامه، رسانه و ارتباطات، رسانه های دیجیتال/جدید
در صورت تبدیل فایل کتاب Science MashUp. Zukunft der Games.: Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Science MashUp. آینده بازی ها: مشارکت لایپزیگ در فرهنگ بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter ....Pages I-XIV
Front Matter ....Pages 1-1
Mit dem Science MashUp zurück zu den Wurzeln -- in die Zukunft (Gabriele Hooffacker)....Pages 3-11
Transfer der 14. Langen Nacht der Computerspiele in die virtuelle Welt (Vanessa Funke, Lisa Herrmann)....Pages 13-28
Computer- und Spiele-Veranstaltungen gestern und heute (René Meyer)....Pages 29-49
Interview mit Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch (René Meyer)....Pages 51-54
Front Matter ....Pages 55-55
Transmediales Storytelling in der Gaming-Branche (Phillip Jacob)....Pages 57-68
Interview mit Konrad Kunze (Gabriele Hooffacker)....Pages 69-74
Interview mit Christin Marczinzik und Thi Binh Minh Nguyen (Benjamin Bigl)....Pages 75-78
Front Matter ....Pages 79-79
Going full-talkie. Der Wettlauf zur Sprachausgabe bei Computerspielen (Klaus Rettinghaus)....Pages 81-87
Gamemusik und Geräusche – eine populäre Allianz für Game Audio Design der Zukunft (Björn Redecker, Sonja Ganguin)....Pages 89-100
Entwicklungen der Komposition für Videospiele (Maria Schween)....Pages 101-109
Interview mit Valentin Spiegel (Gabriele Hooffacker)....Pages 111-113
Front Matter ....Pages 115-115
Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords? (Michael Baur, Stella Schüler)....Pages 117-137
Games als Lernort – Offene digitale Quellen als Chance (Winfried Bergmeyer)....Pages 139-155
Interview mit Thomas Horky (Benjamin Bigl)....Pages 157-159
Front Matter ....Pages 161-161
Gaming quo vadis? (Benjamin Bigl)....Pages 163-183
Zukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trek (Sebastian Stoppe)....Pages 185-202
Interview mit Felix Falk (Benjamin Bigl)....Pages 203-206
Back Matter ....Pages 207-216