دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Zhigang Xiang. Roy A. Plastock
سری:
ISBN (شابک) : 0071357815, 9780071357814
ناشر: McGraw-Hill Education
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 357
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 45 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Schaum’s Outline of Computer Graphics: انتشارات رومیزی، گرافیک و طراحی، کامپیوتر و فناوری، شبکهها، پروتکلها و APIها، COM و DCOM، CORBA، ISDN، LAN، LDAP، شبکهها، ODBC، SNMP، TCP-IP، WAN، شبکه و رایانش ابری، رایانهها و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، برنامه درسی، برنامه درسی و طرح درس، مدارس و تدریس، آموزش و تدریس، کتاب کار، مطالعه و کتاب کار، آموزش و تدریس، آموزش و پرورش، آموزش و پرورش و کتاب کار، آموزش و تدریس، گرافیک و تجسم
در صورت تبدیل فایل کتاب Schaum’s Outline of Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Schaum’s Outline of Computer Graphics نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تعداد زیادی مثال و مشکلات به دانش آموزان اجازه می دهد تا مهارت های خود را تقویت کنند. توضیحات واضح وظایف اساسی درک دانش آموزان از مفاهیم مهم را تسهیل می کند. جدید! فصلهای مربوط به مدلهای سایهزنی، سایهها و بافت - از جمله مدل روشنایی فونگ - آخرین تکنیکها و ابزارها را برای دستیابی به فوتورئالیسم در گرافیک کامپیوتری توضیح میدهند.
Scores of examples and problems allow students to hone their skills. Clear explanations of fundamental tasks facilitate students’ understanding of important concepts. New! Chapters on shading models, shadow, and texture―including the Phong illumination model―explain the latest techniques and tools for achieving photorealism in computer graphics.
Content: Introduction --
Image representation --
Scan conversion --
Two-dimensional transformations --
Two-dimensional viewing and clipping --
Three-dimensional transformations --
Mathematics of projection --
Three-dimensional viewing and clipping --
Geometric representation --
Hidden surfaces --
Color and shading models --
Ray tracing --
appendix 1: Mathematics for two-dimensional computer graphics --
Appendix 2: Mathematics for three-dimensional computer graphics.