ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Savage Worlds: Shaintar - Immortal Legends

دانلود کتاب Worlds Savage: Shaintar - افسانه جاویدان

Savage Worlds: Shaintar - Immortal Legends

مشخصات کتاب

Savage Worlds: Shaintar - Immortal Legends

ویرایش: 2nd 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Talisman Studios 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 260 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 68 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Savage Worlds: Shaintar - Immortal Legends به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Worlds Savage: Shaintar - افسانه جاویدان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Worlds Savage: Shaintar - افسانه جاویدان

این محصول در عین حال مشابه است و متفاوت از هر چیزی که قبلا دیده اید. مشابه آن است که مقدار زیادی از آن را فراهم می کند اطلاعاتی در مورد دنیایی خارق العاده برای گفتن ماجراهای فانتزی حماسی. این محصول از این جهت متفاوت است که سعی در پرداختن به آن نیز دارد مسائل واقعی برای استادان بازی واقعی که سعی در استفاده از آن دارند چیزی که آنها برای گفتن یک داستان خلق نکرده اند که هنوز هم مثل خودشان است. Shaintar: Immortal Legends نیز قالب محصول معمولی Savage Worlds را می شکند. در حالی که قالب استاندارد برای اکثر کتاب های دنیای وحشی است - نوآورانه و موثر - برای بسیاری از طرفداران کافی است، بخشی از پایگاه هواداران Savage Worlds وجود دارد که دارای ابراز تمایل شدید برای یک محیط کاملاً تحقق یافته و بیان شده. Shaintar به معنای آن تنظیم است. با این حال، من تصمیم نگرفته‌ام که نوآوری‌های خارق‌العاده مدل Savage Worlds را کاملاً کنار بگذارم. یا در تنظیمات کامل، دروازه ای برای یک کمپین گسترده Plot Point وجود دارد. اعطا شده است، دامنه آن بسیار بزرگتر است دوره زمانی نسبت به اکثر کمپین های این چنینی، و در چندین کتاب نیز ارائه شده است. من امیدوارم که این استراحت برای هنجار به عنوان یک نوع خوش‌آمد تلقی می‌شود، که به شما یک داستان واقعاً گسترده و حماسی برای گفتن و زندگی می‌دهد. متوجه یک ویژگی جدید خواهید شد که در سراسر کتاب پراکنده شده است. این یادداشت‌های خارج از مجموعه «GM to GM» نامیده می‌شوند جایی باشم که از متن استاندارد جدا می شوم تا به زبان ساده ایده ها و افکار یک استاد بازی را توضیح دهم به دیگری. GMs (و بازیکنان) می توانند این یادداشت ها را بخوانند و در نهایت به درک بسیار قوی تری از آنچه من در تلاش هستم دست پیدا کنند. برقراری ارتباط و بهترین روش بازی با ایده های ارائه شده. علاوه بر این، این یادداشت های "GM to GM" ارائه خواهد شد ایده‌های قواعد مختلف، تکنیک‌های تسلط بر بازی، و ایده‌های دیگری که در بازی‌های خودم به خوبی کار کرده‌اند مال خودت را بهتر کن تعداد بسیار کمی از تنظیمات و منبع کتاب نوشته شده است، به نظر من، با تاکید کامل بر دانش که شخص دیگری باید مطالب را بخواند و بفهمد که چگونه آن را در بازی خود کار کند. خیلی اوقات، GM ها و بازیکنان در تلاش برای تفسیر منظور نویسنده یا طراح باقی مانده اند. این افراد به جای اینکه آن را به روش خودشان بچرخانند در واقع می‌خواهند به اصطلاح «درست درستش کنند». (به طور متناوب، ممکن است همه آنها در حال تغییر از پارادایم باشند نویسنده قصد داشته است، اما همچنان تغییر با آنچه می‌دانید آسان‌تر از انحراف از ناشناخته است.) GM بخش‌های to GM یکی از راه‌هایی است که به شما کمک می‌کنم Shaintar را به اندازه دنیای من بسازید. موفق ترین ویژگی های سرگرمی آنهایی هستند که ایده های نوآورانه و خلاقانه را با آنها ترکیب می کنند مفاهیم قابل تشخیصی که مخاطب می تواند با آنها ارتباط برقرار کند. من در مورد این واقعیت که من تصمیم به استفاده از آن استفاده کرده ام، هیچ چیزی نمی دانم ایده‌های سنتی، با این حال من همچنین تلاش کرده‌ام که آنها را به روش‌های جدیدی تغییر شکل داده و ترکیب کنم تا یک تجربه بازی منحصر به فرد را ارائه دهم. امیدوارم لذت ببرید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This product is at the same time similar and different from any-thing you’ve seen before. It is similar in that it provides a great deal of information about a fantastic world for telling epic high fantasy adventures. This product is different in that it also attempts to address real issues for real Game Masters trying to use something they did not create to tell a story that still feels like their own. Shaintar: Immortal Legends also breaks the mold of the typical Savage Worlds product. While the standard format for most Savage World books – innovative and effective as it is – suffices for many fans, there is a segment of the Savage Worlds fan base that has expressed a strong desire for a fully-realized and expressed setting. Shaintar is meant to be that setting. However, I’ve not chosen to completely abandon the extraordinary innovations of the Savage Worlds model, either. Within the full setting is the gateway to an extensive Plot Point campaign. Granted, it spans a much larger period of time than most such campaigns, and is presented in multiple books as well. I am hopeful that this break for the norm will be seen as welcome variant, giving you a truly expansive, epic tale to tell and live. You’ll notice one new feature scattered throughout the book. Called “GM to GM,” these off-set notes will be where I break from the standard text to, in plain language, explain ideas and thoughts from one Game Master to another. GMs (and players) can read these notes and end up with a much stronger grasp of what I am trying to communicate and how best to play with the ideas presented. Additionally, these “GM to GM” notes will present variant rules ideas, game mastering techniques, and other ideas that have worked well in my own games and may improve yours. Very few settings and source-books are written, in my opinion, with a full emphasis on the knowledge that another person has to read the material and figure out how to make it work in their own game. Too often, GMs and players are left trying to interpret what the writer or designer meant. Rather than spin it their own way, these folks actually do want to “get it right,” so to speak. (Alternately, they may be all about shifting from the paradigm the writer intended, but it is still easier to vary from what you understand than to deviate from an unknown.) The “GM to GM” sections are one of the ways I’m helping you make Shaintar your world as much as mine. The most successful entertainment properties are the ones that combine innovative and creative ideas with recognizable concepts that the audience can relate to. I make no bones about the fact that I have chosen to use traditional ideas, yet I’ve also striven to reshape and combine them in new ways to present a unique gaming experience. I hope you enjoy it.





نظرات کاربران